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    掌机将死?浅谈手机游戏一统天下之大势
      [  中关村在线 原创  ]   作者:  |  责编:刘菲菲
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    软硬件的飞速迭代升级

      首先我们试图从游戏体验上寻找原因,毕竟游戏开发出来是给玩家玩的,如果手游的质量仍然与掌机游戏有很大的差距,那只能说明这只是一个跟风的和不成熟的市场,掌机仍然有其存在的价值。

      但事实的情况并非如此,我们会发现近几年手机的处理器和图形处理能力几乎每年都会迭代提升,这个现象几乎是复制了PC的“摩尔定律”,强大的运算能力使得手机在运行游戏等大程序时毫不费力。这种迭代速度在掌机上是从来没有看到过的。

    掌机将死?浅谈手机游戏一统天下之大势
    摩尔定律延伸到手机平台

      根据腾讯的研究,目前最新一代的智能手机,其图形处理能力已经能够媲美2006年时电脑所配备的主流显卡。这也就是说如果不考虑其他因素,单以现在的智能手机性能,完全可以带动《魔兽世界》这样的PC大作。(不要惊讶,当年的《魔兽》几乎可以在任何一台主流电脑上运行。)

    掌机将死?浅谈手机游戏一统天下之大势
    运算能力支持06年的魔兽无压力

      此外手机上的各种传感器也能够为游戏增加新的元素,这些都说明硬件设备不会是手机游戏开发的最大瓶颈,开发者完全有能力制作出平行于甚至是超过掌机游戏的手游作品来。

      同时在软件方面,Unity 3D等专业游戏开发引擎也纷纷进驻游戏领域,对iOS和Android平台的游戏开发提供进一步的支持。伴随这些原本大作开发引擎的加入,手游开发商在游戏画面处理上将达到一个新的层次,完全不虚掌机游戏。

    掌机将死?浅谈手机游戏一统天下之大势
    Unity 3D引擎

      而且有了硬件和软件双方面的支持,手机游戏的类型也不再仅局限于休闲益智类,像《现代战争》、《混沌与秩序》、《地牢猎人》、《极品飞车》、《模拟人生》这些FPS、RPG、体育竞技和模拟经营类PC大作也纷纷移植手机版。

    掌机将死?浅谈手机游戏一统天下之大势
    手游画面不虚掌机

      目前手机游戏唯一的弱势在于操作方式的单一性,这点目前还无法与掌机比拟,尽管各种第三方手柄等外设产品不断上市,但仍然会给玩家带来累赘,毕竟手机的一大特点就是携带方便。不过如果真的是深度玩家,这点可以无视,有了手柄的手机几乎就等于是掌机了。

    soft.zol.com.cn true //soft.zol.com.cn/390/3907186.html report 1572 软硬件的飞速迭代升级  首先我们试图从游戏体验上寻找原因,毕竟游戏开发出来是给玩家玩的,如果手游的质量仍然与掌机游戏有很大的差距,那只能说明这只是一个跟风的和不成熟的市场,掌机仍然有其存在的价值。  但事实的情况并非如此,我们会发现近几年手机的处理器...
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