是的,又是我,拖更侠。上一期的“热点大家谈”反响还不错,所以这一期我们还是来谈谈关于游戏的。
这个月初的TGA颁奖应该是今年来游戏界的一件大事了,当然懂的朋友都知道这个TGA不是腾讯老爷的那个连手机游戏都上的竞技赛事,而是被誉为“游戏界奥斯卡”的The Game Awards。不过这回也得赞一下腾讯老爷破天荒的全程直播了这场大会,还配了同传。
说到今年的TGA,肯定是颇有争议的,其实我说的已经比较委婉了,因为事实是国内外各大游戏社区都“炸了”,我群里至今还有个哥们儿的ID叫“OW不配拿年度”。关于这个事儿我打算最后再谈谈我自己的看法,不过之前我更想聊聊颁奖这个事儿。
12月应该说是一年中最密集的一个颁奖季,各个行业各类产品几乎都在进行年终评奖。每年的格莱美、奥斯卡评出来都少不了“不服的”,现在游戏评奖也出现了这种情况其实我是很高兴的,因为这说明游戏已经跻身“艺术”的行列了。
与传统的行业或是产品类目评奖相比,艺术类奖项最大的争议就是没有一个足够客观的标准。就以我的老本行软件产业来说,什么浏览器啊杀毒软件啊最好用,是一个非常客观的评判,把各项测试数据拿出来一比就一目了然了,你不服也得服。但是艺术类奖项就没有这样的硬性标准,什么样的电影能拿奥斯卡?这个可没有指标,也没人知道奥斯卡最佳影片应该长啥样,不然人人都照这个模子去拍了。
现在游戏界也是这个情况,什么能算是年度游戏?你把这十来年TGA(包括前身VGA、VGX)的年度游戏拿出来看一看,也没发现什么硬性的规则,比如2012年讲故事的《行尸走肉》拿了奖,第二年拿奖的成了开放世界的《GTA V》,今年又成了纯网战的《守望先锋》。
然而出事儿的就是这个《守望先锋》拿了奖,所以我觉得有必要聊聊评奖这件事本身了。