1、 null
2、 启动Unity,创建空白项目,操作步骤见下图。
3、 在工程中创建新脚本,通过双击或右键选择Open C Project来打开,操作所示。
4、 在脚本中添加一个公开的GameObject数组,具体代码及说明见下图。
5、 脚本编译无误后,返回Unity界面,在场景中创建新的GameObject,并将脚本组件拖放到该对象上,操作所示。
6、 在场景中创建多个3D物体,并将其作为预制体保存至工程目录中,所示。
7、 当未锁定Inspector面板时,为脚本中的公开数组添加预制体,只能逐个手动添加,无法批量操作,具体操作方式所示。
8、 当Inspector面板未锁定时,可将多个预制体一次性拖入脚本的公开数组中,实现批量赋值。无需预先设定数组长度,系统会自动统计并填充所选预制体的数量,操作简便高效,具体效果所示。
9、 锁定Inspector面板可实现批量快速赋值,显著提升操作效率,是实用且高效的工作技巧。
10、 至此,关于Unity中锁定Inspector实现快速批量赋值的教程已全部介绍完毕,感谢阅读与支持。
