看图:
第一步,用网格画出大致的形状和颜色
我总结的经验就是:比如画这个MM的脸千万不要先把脸的外形精确的勾勒出,然后去生成20*20的网格,这样调节会累死的,而且说不定有些网格会爆掉.
个人觉得正确的方法是
1.用最简单的几个点勾出大致的外形,然后旋转让他的位置最接近矩形,
2.再用 ObjectTransformReset Bounding Box改变控制框的位置
3.ObjectCreate gradient Mesh 生成简单的3*3或4*4这样的网格,然后调整脸的外形,
4.调整生成的网格的走势,使其符合脸形的变化
5.最后再根据具体的脸形变化添加需要的网格线
切记一步步来不要一下就把脸上画满网格
五官的画法主要一个特点就是采用透明渐变的做法,这样过渡平滑且真是(这就要求脸部整体的结构要完成的比较好)
鼻子:先画出鼻子的大体,边缘的颜色要取脸部同样位置的颜色保证过渡均匀.(我这里左边的采用透明过渡)
画出鼻子的高光
高光部分的网格
最后完成鼻孔部分的绘制
眼睛部分:
先画出上下眼睑,边缘同样取脸部相同部位的颜色,脸部颜色变化多的地方可采用渐变透明来过渡.
眼皮的绘制:
双眼皮就是费事
眼白普通网格就可以完成
眼球:
眼球上的高光是很出效果的,仔细刻画
睫毛:
睫毛就是普通的曲线勾出(我没没什么经验,应该有更出色的方法)
下嘴唇
嘴巴:
上唇:
带上人中部分的过渡

此主题相关图片如下:
嘴唇高光:
高光没有什么好的画法,用铅笔工具勾好了,反正都是不规则的形状.
嘴唇阴影:
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