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Flash实例教程:漫天流星耀夜空(2)

Flash实例教程:漫天流星耀夜空

网络 【转载】 2006年09月25日 14:58 评论

回到scene 1,从library中将“背景动画”元件拖拽到layer 1,在instance面板上将其命名为:yy。新建一层layer 2,从library中 将“流星动画“元件拖拽到layer 2,在instance面板将其命名为:xx,将其它元件依次拖拽到scene 1,并按图排列。分别将在各层的第2帧insert frame,新建一层,在第2帧建立关键帧,如图2


Flash实例教程:漫天流星耀夜空


图2

双击此帧,输入如下as:

if (Number(i)>50) {
   i = 0;
  } //当I>50的时候,I=0

duplicateMovieClip ("/xx", "xx" add i, i);
  setProperty ("xx" add i, _x, random (300));
  setProperty ("xx" add i, _y, random ( 300));
  //复制名称为xx 的mc,并利用random函数随机设置其坐标值

col = Random(0xafafaf)+0x999999;
  //获得随机产生的颜色

xzcol = new Color(_root["xx" add i]);
 xzcol.setRGB( col );
  //将颜色值赋予mc

i = Number (i)+1;
  gotoAndPlay (1);

语法知识:

random()函数:random在actionscript 中是一个应用相当广的函数,它的作用是获取0到指定整数之间的任意整数。利用它,我们可以解决随机显示,随机移动等一系列的效果。是复杂动画的基础,对random函数的灵活应用,是我们解决很多实际问题,创造奇妙效果的前提。我们来看看它的语法:
  random(value);
  参数
  value:所生成随机整数的上限
  实例
  random(4)所返回值可能为0,1,2,3

new color()函数:new color()是一个面向对象color的函数,在使用color对象前必需使用构造器new color()来创建一个color对象
  实例。new color()的语法:
  new color(target)
  参数
  target是使用这个颜色方案的电影剪辑

setRGB()函数:setRGB()也是一个面向对象color的函数,它可以为一个颜色对象指定一个RGB值。语法:
  xxx.setRGB(0xRRGGBB)
参数0xRRGGBB设置一个16进制的RGB值,RR,GG,BB各为16进制数,用来指定颜色,0x表示此数是16进制数。
  实例
  xxx.setRGB(0x006699)

为什么要在第2帧上添加as呢?因为我们知道每一颗流星都是要相隔一段时间才出现的,而不是一次全部出现在天空,因此我们在制作时也应当考虑这一点。先让我们看看动画的流程,当播放到第2帧时,复制出一个流星元件,接着播放第一帧,当再次播放第2帧时又复制一个流星元件。也就是说每次复制之间有一帧的间隔,这样就实现了流星逐个出现的效果。通过以上的操作,我们完成了流星雨的制作。如图3

Flash实例教程:漫天流星耀夜空


图3

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