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从迅雷听听看迅雷产品布局

CNET中国·ZOL 2007年09月24日 15:39 评论

    同时需要说明的是网络播放器的模式(移动音乐的主要载体是手机,在此不做分析),

    以笔者经常使用的一款网络播放器音乐听听为例:


从迅雷听听看迅雷产品布局

    截图说明,此款播放器具备了本地、网络音乐的管理及下载功能,同样具有搜索、榜单、收藏功能,其他网络播放器功能与音乐听听类似。核心内容是音乐试听。

    从网络播放器的用户行为看,先有音乐试听再产生下载需求,搜索及收藏操作为试听操作服务。

    从内容平台看,软件与内容平台整合紧密,软件是内容平台的客户端化。

    从软件对网站的影响看,这里,不同的网络播放器出现了不同的发展。1、酷狗类型,软件带动网站;2、sogua迅听类型,网站带动软件;3、音乐听听类型,交互不明显,不过从发展趋势看,这类网络播放器会走上软件带动网站的道路。

    由此可以得出,网络播放器的目标人群是音乐用户。

    从以上的分析得到,迅雷听听与网络播放器两种模式都专注于自己的细分市场(有部分交叉),目标人群的非直接重合决定了两种模式的共存空间还是有的。威胁定义为中。

    3、买方议价能力。

    国内下载用户数量庞大,且以免费下载为主,短期难以形成付费习惯;迅雷听听产品可替代性较强,这些替代产品又高举着免费、无广告及插件的大旗,使得用户可以很容易转用其他工具(如笔者这样转用音乐听听)。
因此,买方议价能力定义为强。

    4、卖方议价能力。

    这里要看到迅雷听听音乐的直接来源和间接来源。直接来源是互联网中的网友分享,没有固定的所有者,议价能力可以忽略。间接来源是唱片公司,由于盗版盛行和互联网的免费氛围,唱片公司议价能力较低。

    随着音乐版权保护及数字发行方式的进一步探索,唱片公司潜在议价能力会体现出来。

    现阶段议价能力为弱。

    5、现存竞争者之间的竞争。

    可以看到,老牌的网际快车在得到数额巨大的投资之后开始发力;腾讯超级旋风握有难以企及的用户资源,近期也推出了旋窝资源聚合平台与迅雷竞争;脱兔这款小软件利用多协议下载,在强势对手的争斗缝隙中发展起来,也积累了一定用户;用户还可以通过BT、电骡等下载方式获取音乐。
因此,竞争相当激烈。

    波特五力模型是企业制定竞争战略时经常利用的战略分析工具,通过对迅雷听听的这个分析,可以一窥迅雷的产品布局。如图:

从迅雷听听看迅雷产品布局

    我们将用户的下载目的做一下区分:1、视频2、音频3、软件4、游戏5、书籍及资料

    通过这个区分,很清晰的看到迅雷产品与下载目的是一一对应的。结合迅雷听听的五力模型分析,我们可以得出以下结论:

    迅雷所处的,是一个竞争激烈且残酷的环境,这种环境是强势的用户习惯、较低的市场加入门槛及迅雷下载产品较易替代(替代品如音乐听听)共同造成的。
迅雷正处于极速膨胀期,人力资源的积累还跟不上业务扩展,迅雷听听只是一款针对音频下载的圈地之作,市场影响力有限。

    迅雷在做的,是通过推出多种产品,覆盖网民所有下载操作,基于“下载”这个操作,将自己的目标人群与专业视频站、音乐站以及游戏站等的目标人群做区分(一是强化自身核心竞争力;二是减少外部竞争压力),向大而全的资源门户发展。

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