综上分析,不难得出以下结论:
一、网络游戏就是一个强大的媒体,应该以管理媒体的方式对待它。
劲舞团号称最高同时在线人数超过70万,试想,有多少报纸能号称每天发行超过70万份?而且这70万人次是某个时候同时都在玩的人数,如果加上人数更新,每天怕不有几百万人玩这个游戏。
而这几百万人只要进了游戏,就每时每刻被那些乌七八糟的大小喇叭包围,而且这几百万人大多都是青少年,甚至是未成年人,这种精神污染多么可怕。
之所以这种现象一直没被社会关注,主要是因为这些东西不被主流媒体人关注,但凡玩过这类游戏的成年人,除了别有用心的人,无不为之愤慨和担心。因此我郑重呼吁,国家新闻主管部门一定要以对待媒体的方式,严肃对待这种专门影响青少年甚至未成年人的网络媒体,坚决清除这种乌七八糟的网络媒体。
二、部分网游公司在巨大的经济利益面前完全罔顾社会责任。
只要在劲舞团里玩的人都知道游戏早已被这些乌七八糟的信息所淹没,那么,作为游戏的运营公司可能不清楚吗?
前面的数据分析很明显,如果是正常的交流信息,玩家们本身的消费需求很低,游戏公司的收益也很低。
而相互仇恨导致的互相对骂,尤其是经常有组织的对骂,即一个家族或公会向另一个家族或公会对骂,这种持续不断的因仇恨而产生的“战争”消耗,就可以给游戏公司带来每年数千万乃至数亿的收入,这正是我在一篇文章里所写的网游三大陷阱之一——制造仇恨并推波助澜。
因此,不是网络游戏不能管,而是不愿管,不想管,不仅不想管,他们还会毫无限制的无限出售大小喇叭给互相谩骂的玩家们,利用玩家们的仇恨谋取暴利。
我感觉,限于沟通渠道的不畅,目前政府主管部门尚未了解到游戏公司这种行为的巨大危害性,并且还在是否该对这种行为进行管理和用何种法律进行约束抱有疑问。
其实举个明显的例子,如果我们允许中央电视台在节目底下提供滚动字幕,允许用户自行发送短信在上面,内容不限,一条1000元,我看中央电视台立刻就发了,即使按5秒一条计算,就凭中央电视台1套一个频道,每年收入就可以增加63亿,想不发都难,而且放心,大部分内容肯定都是骂人的、发小广告的等乌七八糟的东西,这些都是人本能的东西,人们肯定愿意为之花钱。
为什么中央电视台不做这个?因为这明显是违法犯罪行为,因为媒体必须要对用户发的内容负责!至少是事后管理的责任!这也是为什么国家广电总局大刀阔斧砍掉了电视上经常出现的短信抽奖活动,因为这类活动明显不公开、不公正,有欺骗消费者的嫌疑。对这种尚无明显不良信息的内容都被列入禁止之内,更何况明显是发送辱骂、色情等不良信息。
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