火影忍者疾风传:究极忍者风暴3改编自日本漫画家岸本齐史创作的热血动漫火影忍者,由Cyber Connect 2开发发行。游戏画面高度还原了原作中的经典场景,制作团队表示这是真正将动画与游戏团队融合的作品,也是究极忍者风暴系列的第三部重磅力作。此外,在2013年E3展会上,加强版火影忍者疾风传:究极忍者风暴3完全爆发正式公布,并于2013年秋季登陆PS3、XBox 360以及PC平台,为玩家带来更加震撼的游戏体验。
1、 默认配置应该是:
2、 W-上
3、 S-下
4、 A-左
5、 D-右
6、 Q-?
7、 E-?
8、 K-A
9、 L-B
10、 J-X
11、 I-Y
12、 U-?
13、 O-?
14、 一些比较简单的键,?,可自行体验。
15、 这是默认配置,您也可以自行调整。

16、 系统配置选项
17、 普通连击:连续按下键,即为普通攻击。
18、 堕地连击:按住键,连续点击键。
19、 浮空连击:按住键,连续点击键。
20、 投技破防:先按下键,再按键,即先格挡后普通攻击。
21、 特殊技:轻点方向键快速起手,随后按下普攻键。
22、 替身术:遭遇敌人攻击时,瞬按键。此技能消耗的是查克拉条下方的LT值,而非查克拉。
23、 普通奥义的释放方式为先按下键,角色身体会出现蓝光,随后按下键即可完成技能释放。
24、 系统配置选项
25、 终极技能:连按两次键,角色身体会闪烁强烈蓝光,随后按下键即可施放。
26、 连携奥义:三连按键,角色赤光闪耀,随后按下键。
27、 爆发型觉醒:持续按下键,如仙人鸣人、佐助等多数角色。
28、 随心觉醒:可随时发动,如,需消耗查克拉。这就是火影忍者究极风暴3翻译的部分内容,若有疑问可查阅,希望能助大家解决问题。

29、 火影忍者:究极忍者风暴3 完全爆发是由Namco Bandai Games推出的一款格斗游戏。许多玩家对火影忍者的故事早已耳熟能详,而这次它又将带来怎样的全新突破?这款游戏不仅拥有震撼的画面效果,为玩家呈现前所未有的视觉盛宴,还融入了全新的剧情内容——其中包括佐助与其他伙伴联手对抗强大敌人的精彩情节。此外,在对战模式下,药师兜能够激活仙人模式释放隐藏力量,为战斗增添更多可能。游戏还设计了众多新任务和独特挑战,角色们的服装也焕然一新。无论是熟悉的经典场景还是重新编排的剧情发展,都让人热血沸腾。快来加入这场激动人心的冒险,与火影一同并肩作战吧!

30、 火影忍者 究极忍者风暴系列一直以高度还原动画与漫画内容、华丽的视觉效果、流畅的战斗体验以及简单易懂的操作方式受到玩家的喜爱。本作延续了系列传统,剧情紧接究极风暴2,从佩恩摧毁木叶村之后展开,涵盖佐助闯入五影会谈、鸣人控制九尾力量、第四次忍界大战等重要篇章。与以往不同的是,此次游戏的剧情并未像之前的作品那样与动画同步推进,而是直接超越了动画节奏,来到宇智波斑被秽土转生到战场,以及面具男身份暴露的关键情节。不过需要注意的是,从游戏中宇智波斑登场开始到最后的部分,剧情发展和漫画存在差异,这也是该系列首次出现这种情况。
31、 开发团队透露,与前作世代相比,他们对本作的过场动画充满信心。这次采用了大量前两代未曾尝试的新技术和独特的镜头语言。为提升动画质量,Baidai Namco专门安排开发组成员前往专业机构接受培训。动画导演由佐佐木夕介担任,而开发组长则由CC2社长松山洋亲自兼任,足见团队对本作的重视程度。
32、 游戏整体水准极高,精心设计的QTE环节虽多但并不令人反感。剧情张弛有度,舒缓的情感戏与激烈的动作场面相辅相成,使游戏节奏流畅自然。复杂的情绪表达贯穿始终,触动人心。尤其是对母子亲情的深刻刻画,相信会让成年玩家产生更深层次的共鸣。
33、 此外,官方还展示了火影忍者原作者岸本齐史的亲笔信。岸本先生对本作给予了高度评价,但在结尾不忘幽默调侃一句:不过漫画还是更有趣!这一句话让松山洋等人哭笑不得。

34、 基本要求
35、 究极风暴3全员角色图
36、 系统要求如下:
37、 操作系统支持 Windows XP、Vista、7 和 8。处理器需为 2Ghz 双核或同等性能的 AMD 处理器。运行内存至少 2GB。显卡应具备 512MB 显存,并兼容 Pixel Shader 4.0(如 Geforce 8xxx 系列或 ATI HD2xxx 系列)。需要安装 DirectX 9.0c 版本,硬盘空间不少于 8GB。声卡方面,需支持 DirectX 9 标准。这些配置是确保软件流畅运行的必要条件,请根据需求检查设备是否达标。
38、 建议配置
39、 系统支持:Windows XP、Vista、7、8。
40、 处理器:2.3GHz四核CPU或同等性能的AMD处理器
41、 内存:8GB RAM
42、 显卡:支持DirectX10的GPU,需具备1GB显存并支持Pixel Shader 4.0
43、 DirectX:版本9.0c
44、 存储空间:8GB可用硬盘空间
45、 声卡:兼容DirectX 9的声卡

46、 简单来说,火影忍者:忍者3好像两年前率先登陆了PS3平台,当时我还花了两块钱看广告。对那时的我而言,这游戏简直高大上,酷炫到极致。先不说精致的剧情和NG要素,单是超棒的3D人物与动作,就完全还原了动画,就像在看火影忍者动漫一样!虽然PS2也出过3D版火影游戏,但要么角色行动受限,要么就得用2D横版战斗,体验远不如这款来得自由畅快。
47、 这款游戏一发布,我就立刻入手了PS3,买了一张游戏碟。虽然游戏是日文的,但靠着顽强的毅力,我试着猜测其中的内容。
48、 战斗方式依然采用单场决胜负的形式,将双方限制在一小片区域内进行你死我活的较量。这种设计让不少玩家感到不满,但换个角度想,这样和朋友对战时,就不用担心对方用猥琐逃跑流战术消失得无影无踪了。
49、 既然是火影忍者,那自然少不了各角色的忍术奥义。早在PS2版本中,这些大招就已炫酷到极致!比如卡卡西用雷切拖人几公里、佩恩的超神罗天征、鸣人九尾模式下的尾兽玉……但问题是,为什么每个看起来都能毁灭地球的大招,偏偏每次都精准地打在一个对手身上?周围的景物居然毫发无损!这也太假了吧?(某制作人笑而不语)至少可以像龙珠那样,释放一个元气弹后,地图变成一片废墟,满足一下我们的破坏欲嘛!
