RPG MAKER是一款广为人知的制作简易RPG游戏的工具软件。虽然上手容易,但想做出精品却并不简单,正所谓入门易,精通难。这需要更扎实的技巧与用心的设计。本文将分享一些实用经验,重点讲解如何在RPG MAKER中设置和实现采集类事件,帮助大家提升制作水平,打造更有趣、更流畅的游戏体验。
1、 玩网络游戏时,常会遇到采集材料的玩法,比如在指定地点点击并等待片刻,就能随机获得一些资源。今天我们就来试着用RM制作这样一个简单的采集系统,体验游戏机制的设计过程。
2、 先设定一个用于采集的变量。

3、 所示,设置等待600帧相当于等待10秒,每10秒可采集一次弗莱草,共采集10株。每次采集后变量数值加1,当变量达到或超过10时,系统将判定采集次数已满,不再允许继续采集,并显示无法重复采集的提示信息。
4、 这种方法能在一定程度上修复问题。
5、 此处可设为10,表示仅采集10次,操作安全,适合新手使用。

6、 图示为静候十秒后成功采集弗莱草。
