许多初学DirectX编程的人,都会被其复杂的结构所困扰。为了让新手更快掌握要领,我整理了一套入门教程,把繁杂的内容拆分成多个小节,每节聚焦一个知识点,用直观的图示和简洁的语言讲解,力求让每个学习者都能轻松理解,逐步建立起DirectX编程的基础。
1、 创建顶点缓存前,需先定义一个类型为 D3D11_BUFFER_DESC 的缓存描述结构,该结构用于说明缓存的详细信息,在顶点缓存创建过程中起关键作用。
2、 需要注意的是,Direct3D 中的 CreateBuffer 方法不仅能创建顶点缓存,还可用于生成索引缓存、着色器缓存等其他类型。为明确指定所需缓存种类,在调用该方法前,必须先将对应的缓存描述结构填充完整,以确保系统准确理解创建意图。

3、 D3D11_BUFFER_DESC结构用于描述缓存的详细参数,具体说明见图示。

4、 子资源数据结构用于初始化并描述纹理信息,在创建缓存时起关键作用。

5、 其成员构成详见图示。

6、 在完成缓存描述结构和子资源数据的定义后,便可着手创建顶点缓存。调用相关创建函数前,需确保已成功初始化D3D设备对象,因该函数属于设备对象的成员方法。
7、 其次,需定义一个ID3D11Buffer类型的缓存指针对象,用于接收创建好的缓存地址。

8、 D3D设备对象的成员函数功能所示。

9、 下图代码用于创建一个简单三角形的顶点缓冲区,假设已成功初始化D3D设备对象d3dDevice,其具体创建过程在此省略。
