Quixel SUITE四合一工具包中,DDO自带的基础材质较少,建议学习自行制作新材质,便于日后调用。本教程主要面向初学者或自学用户,帮助掌握材质创建方法,提升使用效率,熟练者可忽略。
1、 启动Quixel SUITE后,程序会自动开启Photoshop(以CS6版本为例)。熟悉该工具的用户都了解,Quixel SUITE实际上是依托Photoshop平台来运行和操作的,其功能集成在Photoshop环境中,依赖该软件实现各项图像处理任务。
2、 运行后,Photoshop界面将出现新增插件。
3、 点击橙色D,依次完成步骤1、2、3,选择添加自定义材质即可。
4、 完成添加自定义材质后,界面将自动加载。
5、 显示一个窗口,图中以红框和蓝框标注不同区域(为便于观察,使用不同颜色边框区分)。红框区域对应DDO窗口,根据其中内容在对应位置贴上相应贴图即可。Metalness工作流默认未启用,该选项用于切换不同的材质流程。启用后,界面中的Specular参数会变为Metalness,Gloss参数则变为Roughness。实际操作中,我保持默认设置未作更改,继续使用原有流程进行处理,确保贴图应用准确无误。
6、 蓝色边框区域为3DO显示窗口,模型效果将在此区域内呈现。
7、 在此窗口中,按住Shift键并点击鼠标右键,可调整光照方向。
8、 Albedo、Specular 和 Gloss 选项后均设有色块,点击可分别调整基础色、高光色及光泽强度,此处保持默认设置,未作修改。
9、 将预先准备好的五张图片按对应名称逐一导入,导入过程中3DO模型会实时更新显示效果。通过按住Shift键并点击鼠标右键,可调整光照角度,以便更好地观察贴图表现。
10、 红线将画面分为左右两部分:左侧包含Albedo、Specular和Gloss贴图,但缺少Normal与AO;右侧在此基础上增加了Normal和AO贴图。对比可见,右侧模型表面细节更丰富,呈现出明显的凹凸感和立体层次,光影过渡也更为自然真实,整体视觉效果显著提升。
11、 只需添加这五张即可(实际上我也仅有这五张)。点击CREATE MATERIAL,在弹出的保存窗口中为新材质命名(建议使用英文名称),即可成功创建所需的材质球。
12、 新材质已成功创建。
13、 该材质存放于DDO的custom材质库中。
14、 创建基础材质后,所有已创建的材质均可在Custom Materials→Custom目录下查看和管理。
15、 动手制作专属材质球
