以下是怒之铁拳重置版v5.1的详细攻略,希望能为各位玩家提供有效帮助,祝大家游戏愉快,顺利通关。
1、 游戏难度分为多个等级:EASY(简单)、NORMAL(普通)、HARD(困难)、VERY HARD(非常困难)以及MANIA(狂热模式),难度依次递增。随着等级提升,敌人的生命值增加,移动速度加快,人工智能也更加精准和具有挑战性。生命数量(LIVES)可在0到5之间调整,代表角色可复活的次数,影响游戏容错率。玩家间伤害(DAMAGE BETWEEN PLAYERS)选项决定是否允许同一队伍中的角色相互攻击,包括1P与2P之间,或玩家与我方CPU角色之间的伤害。开启此项可能导致误伤,增加操作难度和混乱风险,因此为便于游戏进行并降低不必要的麻烦,通常建议将此选项设为NO,以关闭队友伤害。
2、 星级招式即游戏中的特定必杀技。默认情况下,输入→→B即可释放,若更改为X键,则需输入→→X来发动。需注意,此设置不会影响先按X再接指令的特殊技能。选择X键后,→→B将始终作为角色的初始必杀技保留,尤其适合SOR2中初始必杀技强势的角色使用。
3、 武器类型在不同模式下表现各异:在SOR1模式中,武器无法投掷,被抓住或抓取他人时不会掉落,但倒地或被摔飞时会脱落,落地三次后消失;SOR2模式允许投掷,抓取或被抓住以及倒地时均会掉落,同样三次落地后消失;SOR3模式支持投掷,抓取或被抓住时保持稳定,倒地或被摔出则会脱落,且武器设有耐久值,耐久归零后武器即消失。
4、 前两种模式因无耐久限制,可频繁使用消耗类武器必杀技,若能保留武器在手,战斗力极为强劲;SOR3模式虽受耐久制约,但武器多次脱落不会消失(仅扣除耐久),且部分必杀技不消耗武器耐久,使用更为灵活。
5、 量表类型分为三种:TIMER为时间量表,倒计时归零角色即死亡;GAUGE为气力槽,槽满时使用消耗性必杀技不扣血,槽越低扣血越多;BOTH则同时具备两者。通常建议开启TIMER,通关时会根据剩余时间评分并追加分数奖励。若关闭GAUGE机制,则每次发动消耗性必杀技都会固定扣除少量生命值,玩法类似双截龙2的设定,整体策略性随之变化。
6、 连击类型分为两种:在SOR2模式中,挥空无法连击,出拳后会有短暂僵直,无法立即移动或奔跑;而在SOR3模式中,挥空可形成连击,出拳后几乎没有硬直,能够边攻击边自由移动。
7、 跳跃类型:在SOR1模式中,角色腾空后未发动攻击前可自由调整朝向,实现回马枪或反向打击;一旦出招便无法再改变方向,但可在空中灵活控制移动速度。
8、 SOR2模式下无法调整面朝方向,且空中不能改变移动速度,但某些角色如MAX的普通前跳距离更远;SOR3模式虽不能转向,却可在空中调节移动速度。总体而言,SOR3操作简便且功能均衡,SOR1操作难度较高但潜力更大,而SOR2限制较多,发挥空间相对较小。
