众多行业的设计人员在日常工作中广泛使用Autodesk 3ds Max软件,这款三维设计工具为创意表达提供了强大支持。3ds Max 2016版本带来了迄今最全面的工具组合,集成了多项创新功能,显著提升了建模、动画与渲染效率。用户不仅能够根据需求开发个性化工具,还能便捷地分享成果,提升团队协作效率。该版本在界面操作、性能优化和插件兼容性方面均有显著改进,大幅增强了工作流程的流畅性。无论是建筑可视化、影视特效还是游戏开发,2016版都能满足高精度、高效率的专业需求,是数字内容创作不可或缺的利器。
1、 全新设计工作空间
2、 随着越来越多用户利用3ds Max制作高精度视觉效果,全新推出的设计工作区显著提升了操作效率。该工作区采用以任务为导向的逻辑架构,使用户能够便捷调用模型摆放、灯光设置、渲染输出、建模及贴图等核心功能。通过优化数据导入流程,用户可更迅速地完成高质量静态图像与动画的创作,大幅简化了从设计到可视化的整体步骤,实现更加流畅、直观的创作体验。
3、 全新模板体系
4、 全新按需模板提供标准化启动配置,显著加快场景创建速度。通过便捷的导入导出功能,用户可高效实现跨团队模板共享。支持创建新模板或调整现有模板,灵活适配不同工作流程。内置渲染、环境、光照及单位设置,确保3ds Max项目更快速、精准且结果一致,全面提升制作效率与规范性。
5、 预设模板见下图。
6、 摄像机序列装置
7、 全新摄影机序列器让3ds Max用户能更便捷地通过高质量动画、视觉效果和影片讲述精彩故事。该功能提供强大的创作控制,支持在多台摄影机间自由切换,轻松剪辑、修剪及重新排列动画片段。整个过程非破坏性,原始动画数据得以完整保留,用户可灵活调整,大幅提升制作效率与创意表达的自由度。
8、 双四元数骨骼动画
9、 3ds Max的平滑蒙皮功能因引入双四元数技术而得到提升,有效缓解了变形器在旋转或扭曲时导致网格体积丢失的问题,尤其在肩部、腕部等关节区域常见的蝴蝶结或糖果纸式形变缺陷得以改善。该技术作为蒙皮修改器中的新选项,支持用户自定义双四元数影响的强度,通过权重绘制灵活控制其作用范围,既可在关键区域启用优化效果,也能在其他区域平滑过渡回传统的线性蒙皮方式,实现更自然、精准的角色形变表现。
10、 Autodesk A360渲染功能全面支持
11、 3ds Max现已集成对Autodesk A360渲染的支持,延续了客户熟悉的Revit和AutoCAD中的核心技术,提升设计可视化体验。该功能面向持有Autodesk Maintenance Subscription维护合约及Desktop Subscription合约的用户开放,便于在现有工作流程中无缝衔接,进一步优化渲染效率与协作能力,助力用户高效完成高质量视觉呈现,增强项目交付效果。
12、 现在,3ds Max用户可直接调用A360云端渲染功能。借助云计算的强大性能,用户无需依赖本地计算资源或额外渲染工具,即可生成高质量高清图像,大幅减少渲染时间,降低硬件与软件成本,提升工作效率,轻松实现高效、便捷的视觉呈现。
13、 更优秀的是,订阅合约用户可进行日光渲染、交互式全景与照度模拟,能基于已上传文件重新生成图像,并便捷地与团队成员共享项目文件。
14、 实体拍摄设备
15、 全新物理摄影机由Chaos Group与VRay联合打造,专为美术人员设计,支持模拟真实摄影机参数,如快门速度、光圈大小、景深效果及曝光设置。配合更精准的控制功能与丰富的视口反馈,用户可在创作中轻松实现高度逼真的图像与动画效果,显著提升视觉表现的真实感与操作便捷性。

