在Unity中创建XML文档,利用其结构化特性存储和管理路径信息,便于数据读取与配置。
1、 在Unity工程目录下创建一个名为xml的文件夹,用于存放XML文件。启动Visual Studio(功能强大的免费开发工具),通过文件菜单选择新建-文件,在弹出的窗口中选取XML文件类型。将新建的文件命名为Temp.xml,并保存至先前创建的xml文件夹内,确保文件路径正确,便于后续在项目中引用和管理。
2、 新建一个Temp.XML文件,在其中输入以下内容:,作为文档的起始声明。
3、 该语句表示采用XML 1.0版本,当前XML主要有1.0和1.1两个版本,但Visual Studio不支持1.1版本。encoding属性指定文档编码为UTF-8,这是一种通用的国际字符编码。根元素是XML文件的顶层结构,每个文档必须且只能有一个根元素,所有内容都需包含在该根元素之内,确保文档结构的完整性与合法性。
4、 了解XML元素结构:由开始标签、数据内容和结束标签三部分组成。
5、 <>表示起始标记,其中包含该元素的名称。
6、 项狄传代表元素内容,有时为文字,更多情况下是路径信息,这些路径通过读取XML文件获取,用于提取所需数据。
7、 生成元素
8、 将下列文字用中文重新表达,约26字,不加注释,不泄露身份。
9、 和
10、 选择第二项内容,对应编号为02的部分。
11、 两个元素的名称均为 part,但属性各不相同。需注意,元素内容位于开始标签 <> 与结束标签 之间。在开始标签 <> 中,元素名称之后的部分为属性信息。这两个元素各自包含 id 和 name 两个属性。
12、 请参照图示创建用于存放资源的文件夹结构,并添加相应的XML元素,确保每个文件夹与XML中的路径一一对应。新建文件夹的具体操作不再详细说明,建议根据XML路径自行构建资源目录。
