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3D效果更帅!微软DirectX 11演示稿公布


其他网站 【转载】 2008年09月01日 08:17 评论

  今天,微软放出了几份曾经在很多会议上对外演示过的PPT演示文稿,分别涉及Direct3D 11渲染流程、Tessellation和Compute Shader。后两种技术是DX11新加入的,也因此改变了整个渲染流程,

  对于游戏和应用程序开发有着很重大的意义。微软表示,Direct3D 11在上一代的基础上针对新的硬件和API需求进行了扩展和增强,可以帮助开发人员针对不同分辨率和处理器显卡创作内容。


3D效果更出色!微软DirectX 11演示文稿

3D效果更出色!微软DirectX 11演示文稿

  Tessellation带来了新的可编程和固定功能渲染流程,可为3D游戏和建模程序同时带来稳定的高帧率(速度)和表面效果。

  Compute Shader是挖掘硬件计算能力的新途径,而且没有诸多限制,关键特性包括线程间数据通信、一整套随机访问和流式I/O操作基本单元等,能加快和简化图像和后期处理效果等已有技术,也为DX11级硬件的新技术做好了准备。

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