在3DMax的建模过程中,通常无法一次性完成理想效果,往往需要对模型进行细致调整。此时,Morph(变形)工具便成为优化形态的重要手段。该工具通过调整一个物体的顶点位置,使其逐渐贴合另一个目标物体的形状,实现平滑过渡与形态变化。要正确使用Morph功能,场景需满足三项基本条件:对象类型一致、顶点数量相同以及结构逻辑匹配。操作时,首先在TOP视图中创建一个长方体作为基础模型,再导入目标形状如U盘帽,确保两者具备可比性。随后,分别选中这两个模型,在修改命令面板中找到并点击Morph工具或相关选项(如Msmooth),系统将根据顶点信息自动计算形变过程。通过设置关键帧或调节百分比参数,即可预览从初始形态向目标形态转变的全过程。掌握这一技术,有助于提升角色动画、产品演示等复杂项目的表现力与真实感。
1、 变形工具通过调整一个物体的顶点位置,使其与另一物体的顶点相匹配,从而实现多个物体的融合。在此基础上进行编辑,可制作出物体逐渐转变为另一个物体的动画效果,常见应用所示。
2、 使用变形工具时,场景需满足三个条件:至少包含两个模型,分别为源物体和目标物体;两者必须同为网格或面片类型;且需通过光滑性测试,确保变形过程中的表面连续与自然过渡。
3、 选择长方体和U盘帽子,进入修改命令面板,点击Msmooth为两者添加平滑效果,平滑次数依据实际视觉效果调整。需确保源物体与目标物体的顶点数量一致。使用变形工具时,先在视图中选中源物体,进入复合物体卷展栏,点击Morph按钮,随后即可进行形态转换,用于创建所需的装饰模型,操作过程直观且便于控制细节表现。
4、 在TOP视图中创建一个尺寸为长35、宽30、高20的长方体,转换为可编辑多边形后,进入点层级,利用修改命令面板中的CUT工具进行切割,调整结构,最终形成目标形状。
