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    Unity精灵图打包优化

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    2、 启动Unity并创建空白项目,导入三张图片素材,将其设置为Sprite格式,操作步骤所示。

    3、 将三张图片导入场景并进行合理排布,运行后打开Game窗口的Stats面板,此时SetPass值为5。该数值由主摄像机、平行光及三张Sprite图像共同构成,具体表现所示。

    4、 在顶部菜单栏选择 Window - Sprite Packer 并点击打开。由于 Unity 较高版本默认已禁用此项功能(可能由 Sprite Atlas 取代),需手动调整设置以启用 Sprite Packer 功能,具体操作步骤所示。

    5、 选择三张 Sprite,将它们的 Packing Tag 均设为 UI(名称可自定义),以便后续打包合并,具体设置所示。

    6、 启用Sprite Packer功能后,通过顶部菜单栏选择Window - Sprite Packer并打开界面,点击Pack按钮,即可将三张图片合并打包,操作步骤所示。

    7、 重新运行场景后,游戏物体仍为5个,但SetPass调用次数已减少至3次。这是由于Sprite Packer将三张贴图合并打包所致。若能将更多Sprite资源进行合批处理,将显著降低Draw Call,进一步提升渲染效率,优化整体性能表现。

    soft.zol.com.cn true https://soft.zol.com.cn/1074/10741290.html report 880 1、 null 2、 启动Unity并创建空白项目,导入三张图片素材,将其设置为Sprite格式,操作步骤所示。 3、 将三张图片导入场景并进行合理排布,运行后打开Game窗口的Stats面板,此时SetPass值为5。该数值由主摄像机、平行光及三张Sprite图像共同构成,具体表现所示。 4...
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    Sprite Backup for Smartphone

    更新时间:2009年04月15日

    用户评分:0 | 0人点评

    软件类型:免费软件

    软件语言:英文

    Sprite Backup for Smartphone
    • 更新时间:2009年04月15日
    • 软件大小:0.2MB
    • 软件分类:优化软件
    • 语言种类:英文
    • 软件评级:0 人点评