1、 null
2、 启动Unity并创建新项目,导入三张图片资源,将其设置为Sprite格式,操作步骤所示。
3、 在场景中右键点击,选择添加Sprite Mask,操作所示。
4、 将导入的Mask图片设为New Sprite Mask的遮罩区域,并将其层级顺序调整为1,具体效果所示。
5、 将图片 Frame 拖入 New Sprite Mask 作为其子对象,调整 Frame 尺寸,使其边缘略大于父对象,确保覆盖完整区域,具体效果所示。
6、 将Show图拖拽至New Sprite Mask下作为子对象,操作所示。
7、 将Show图的Mask Interaction设为Visible Inside Mask,并将其Order in Layer数值调整为与父物体Sprite Mask的Order in Layer相同,统一设为1,以确保显示正常。若两者数值不一致,可能导致遮罩效果失效。具体设置方式所示,请参照进行配置以实现正确的遮罩显示效果。
8、 Game视图中精灵图的遮罩效果已实现,详见下图所示。
