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    Skyline TB不规则影像处理图解

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    今日用TB处理mpt时,首次遇到不规则多边形范围的影像,导入后自动转为矩形,空白区域被填充成白色。

    1、 剪切

    2、 对于不规则多边形被填充为矩形的情况,可通过剪切功能去除多余部分。操作时,先进入主菜单中的多边形页面,选择裁剪多边形工具,然后沿所需保留区域的边界绘制一个多边形轮廓。绘制过程中可自由调整范围,完成绘制后系统会自动识别并保留目标区域内的内容,同时移除外部多余部分。值得注意的是,该页面提供多种多边形处理模式,如裁剪、空值填充等,即便在绘制完成后仍可随时切换不同处理方式,灵活调整结果,直到满足需求为止。

    3、 在菜单的多边形选项中,提供了排除多边形功能。该功能与裁剪操作正好相反:排除多边形会保留外部区域并去除内部,而裁剪则是保留内部、去除外部。用户可先绘制多边形,之后随时切换两种模式,操作灵活便捷,具体效果所示。

    4、 所示,右下角部分被裁切,正是所需效果。

    5、 在查看菜单中的多边形编辑功能时,type属性用于设定多边形的操作类型,包含裁剪、填充、空值等多种选项,用户可根据需要随时切换。该属性决定了当前多边形所执行的具体功能。而apply属性则提供外部形状和内部形状两种选择,直观理解即为控制操作效果应用于多边形的外部区域或内部区域,便于灵活调整处理范围,满足不同编辑需求,提升操作的精准度与实用性。

    6、 将apply属性设置为inside shape后,效果显现:仅保留多边形内部区域,外部部分均被裁剪去除,具体效果所示。

    7、 单色填充

    8、 将此前的多边形类型属性更改为填充模式,启用单色填充功能,随后将填充颜色设置为红色,即可呈现相应视觉效果,具体样式所示。

    9、 补高程

    10、 由于填充高程作用于高程图层而非影像,需在项目树中选中高程图层,绘制填充多边形,并按指定参数设置属性,具体设置方式见下图所示。

    11、 填充高程值由fill elevation属性设定,behavior属性定义处理方式,Replace表示用指定高程值替换多边形区域内的原有地形数据。

    12、 将低于设定高程的区域,统一替换为指定的高程数值。

    13、 将超过指定高程的部分调整至该高程值,实现地形裁剪。

    14、 清除空值

    15、 将空值部分剔除,实际上是将多边形内特定颜色设置为透明。仍使用原有polygon,将其type属性设为空值,并将null color属性设置为白色,所示,即可实现与裁剪相同的效果,视觉上达到区域遮蔽的目的,呈现清晰的边界划分。

    16、 多边形导入导出功能

    17、 上述多边形可与Shapefile或TerraBuilder特有的Pol格式相互导入导出。在我的实际应用中,不规则范围的影像正是通过一个SHP文件进行裁剪的。将该SHP文件直接导入为TerraBuilder中的多边形,即可自动生成所需边界,省去了手动绘制多边形的繁琐操作,极大提升了工作效率,效果所示。

    soft.zol.com.cn true https://soft.zol.com.cn/1078/10782430.html report 2230 今日用TB处理mpt时,首次遇到不规则多边形范围的影像,导入后自动转为矩形,空白区域被填充成白色。 1、 剪切 2、 对于不规则多边形被填充为矩形的情况,可通过剪切功能去除多余部分。操作时,先进入主菜单中的多边形页面,选择裁剪多边形工具,然后沿所需保留区域的边界...
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    Polygon Cruncher

    更新时间:2011年12月06日

    用户评分:10 | 1人点评

    软件类型:共享软件

    软件语言:英文

    Polygon Cruncher
    • 更新时间:2011年12月06日
    • 软件大小:18.2MB
    • 软件分类:图像处理
    • 语言种类:英文
    • 软件评级:1 人点评