在Maya中制作复杂模型时,为简化操作并提高效率,常需将路径转换为多边形。具体方法是选择所需路径,通过曲线转网格或挤出等命令生成polygon几何体,从而实现路径向实体模型的转换。
1、 在Maya中制作复杂模型时,为降低难度、节省时间,可将路径转换为多边形。具体操作是选择路径线,通过曲线转网格或挤出等工具生成polygon几何体,实现路径向实体模型的转换。
2、 首先进行路径制作,可使用魔棒工具选取区域,或直接用路径描边。选定所需区域后,在路径面板中点击底部的将选区转换为路径按钮,即可完成选区到路径的转换。
3、 利用钢笔工具的功能,可增减或删除锚点,并进行点的转换操作。
4、 将已创建的路径依次点击文件、导出、路径至Illustrator,在弹出窗口中保持默认的工作路径选项,确认后保存至指定文件夹即可完成操作。
5、 将导出的文件直接拖入Maya,全选路径后,在Surfaces模块中依次点击Surfaces→Planar,并点击其后的小方块。
6、 在设置界面中,通常可在输出几何体选项里选择多边形类型,将类型设为四边面(quads),也可根据需求切换为三角面(triangles)。细分方式建议选用数量模式(count),以便按指定数值控制网格密度。随后,在下方的计数参数中输入所需的面数,从而精确调整模型的细分程度,满足不同场景对网格精细度的要求。
7、 最后点击应用即可生成以面为单位的多边形。
