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    Maya路径转多边形方法

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    在Maya中制作复杂模型时,为简化操作并提高效率,常需将路径转换为多边形。具体方法是选择所需路径,通过曲线转网格或挤出等命令生成polygon几何体,从而实现路径向实体模型的转换。

    1、 在Maya中制作复杂模型时,为降低难度、节省时间,可将路径转换为多边形。具体操作是选择路径线,通过曲线转网格或挤出等工具生成polygon几何体,实现路径向实体模型的转换。

    2、 首先进行路径制作,可使用魔棒工具选取区域,或直接用路径描边。选定所需区域后,在路径面板中点击底部的将选区转换为路径按钮,即可完成选区到路径的转换。

    3、 利用钢笔工具的功能,可增减或删除锚点,并进行点的转换操作。

    4、 将已创建的路径依次点击文件、导出、路径至Illustrator,在弹出窗口中保持默认的工作路径选项,确认后保存至指定文件夹即可完成操作。

    5、 将导出的文件直接拖入Maya,全选路径后,在Surfaces模块中依次点击Surfaces→Planar,并点击其后的小方块。

    6、 在设置界面中,通常可在输出几何体选项里选择多边形类型,将类型设为四边面(quads),也可根据需求切换为三角面(triangles)。细分方式建议选用数量模式(count),以便按指定数值控制网格密度。随后,在下方的计数参数中输入所需的面数,从而精确调整模型的细分程度,满足不同场景对网格精细度的要求。

    7、 最后点击应用即可生成以面为单位的多边形。

    soft.zol.com.cn true https://soft.zol.com.cn/1078/10782463.html report 1126 在Maya中制作复杂模型时,为简化操作并提高效率,常需将路径转换为多边形。具体方法是选择所需路径,通过曲线转网格或挤出等命令生成polygon几何体,从而实现路径向实体模型的转换。 1、 在Maya中制作复杂模型时,为降低难度、节省时间,可将路径转换为多边形。具体操作...
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    Polygon Cruncher

    更新时间:2011年12月06日

    用户评分:10 | 1人点评

    软件类型:共享软件

    软件语言:英文

    Polygon Cruncher
    • 更新时间:2011年12月06日
    • 软件大小:18.2MB
    • 软件分类:图像处理
    • 语言种类:英文
    • 软件评级:1 人点评