在3ds Max中打开需优化的模型,复制一份并选中。添加MultiRes修改器并生成,通过调节顶点百分比降低面数。随后在工具中启用Polygon Cruncher插件,勾选保持UVW选项,避免贴图坐标变化。生成新模型后,进一步调整参数以减少多边形数量,从而实现高效减面,提升模型性能,同时尽量保持原有形态与纹理完整性。
1、 挑选模型
2、 在3ds Max场景中打开待优化模型,选中后右键进入属性,当前显示面数为53万。
3、 寻找修改工具
4、 选择复制的第二个模型,进入修改器面板,找到并选中MultiRes修改器,通过该工具进行减面操作。
5、 创造新样本模型
6、 生成时可能出现卡顿,模型越大耗时越长,甚至导致崩溃。为提升稳定性,建议优先选择单个物体,并将其分开展开处理,避免因模型过大而影响生成效果与流畅性。
7、 调整顶点数值
8、 生成后顶点百分比默认为100,将其调整至33.3并选中对象,在属性中查看,面数变为约33万。画面效果基本保持不变,但模型面数明显降低,优化了性能表现。
9、 发现插件
10、 安装Polygon Cruncher插件后,可在工具菜单的更多选项中找到该插件,利用其功能实现模型减面操作,有效降低面数并优化性能表现。
11、 创建新模型
12、 启动插件后,在界面中勾选保持VUW选项,随后点击底部生成按钮,即可创建新模型。
13、 修改参数
14、 调整模型属性中的数值并缩小后,点击应用即可完成设置。
15、 优化已达成
16、 在第三个生成的模型上右键查看属性,可发现经插件优化后面数已降至18万,显著减少了多边形数量。
