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2、 时间轴功能是Unity 2017版本中一项关键特性,具备强大的动画与事件编排能力。通过该功能,用户可在时间线编辑界面中点击添加按钮,创建多种类型的轨道,如激活控制、动画、音频、控制指令以及可编程行为等。每种轨道可用于管理角色的动作序列、声音播放、物体显隐状态或其他自定义逻辑。将这些轨道组合在同一个时间线上,能够精确地控制各个元素在不同时间节点的表现,从而实现复杂的交互流程和高质量的过场动画效果。这一工具大大提升了开发过程中对动态内容的可视化编辑效率,适用于游戏剧情、场景切换或宣传片制作等多种应用场景,让非程序人员也能便捷地构建精细的时间驱动内容。
3、 启动Unity,创建空白项目,导入含动画的资源包,操作步骤所示。
4、 在项目中创建一个新的Timeline并命名为TLDirector,随后在场景中新建一个空的GameObject,同样命名为TLDirector。将创建好的Timeline资源拖拽赋值给该空物体,使其绑定时间轴控制。接着打开Timeline Editor窗口,根据工作需求合理调整界面布局,确保操作区域清晰有序,便于后续编辑与管理,具体排布可参考示意图所示结构。
5、 在场景中创建一个Plane,将工程内含动画的预制体拖入场景,合理调整各物体位置布局,具体参照下图所示进行设置与摆放。
6、 将场景中的预制体拖拽至Timeline Editor,为其添加Animation Track进行控制。随后在时间轴上右键点击,选择Add From Animation Clip,即可导入动画片段。操作步骤所示,流程清晰直观,便于快速实现动画的绑定与播放,提升制作效率。
7、 将两个预制体自带的动画添加至轨道,合理叠加以实现流畅过渡,确保动画衔接自然,具体效果所示。
8、 在时间轴编辑器中拖动时间滑块,可预览两段动画的播放效果,具体操作所示。
9、 至此,Unity入门教程第三课关于Timeline与动画的应用讲解完毕,感谢观看。
