线框图、原型、模型常被混为一谈,不少人统称为原型,但实际上三者在设计流程中各有不同定位与作用,并非完全等同。
1、 从图中可以看出,prototype 与其他两者的主要区别在于其具备交互性和可点击功能,属于动态模型;而 wireframe 和 mockup 均为静态展示。二者之间的差异则体现在保真度上,wireframe 通常为低保真草图,mockup 则是高保真视觉设计,更接近最终成品的外观与细节表现。
2、 线框图如同建筑蓝图,原型则似样板房,前者勾勒结构,后者展现真实体验。
3、 线框图是产品设计初期的重要工具,用于呈现产品的基本概念、结构框架、内容层级、页面布局及交互逻辑。它聚焦于核心功能与不同使用场景下的操作流程,强调功能性而非视觉效果,因此通常采用极简风格,避免复杂装饰。色彩上以黑、白、灰为主,偶尔加入蓝色用以区分导航区域与内容区块,整体属于低保真原型,便于快速修改与沟通。
4、 纸上手绘即可
5、 白板随意涂画
6、 可用软件工具进行制作
7、 墨刀绘制的线框图设计
8、 它如同城市导览图,呈现整体结构,帮助把握全局布局,便于方向指引,却难以展现隐藏于街巷深处的细腻景致与独特韵味,真正的美需亲身探寻才能体会。
9、 线框图是一种用于沟通的设计工具,主要用于快速呈现产品概念,帮助团队成员迅速理解核心思路,并在此基础上展开讨论。通过及时收集各方反馈,推动产品不断优化。由于线框图并非最终成品,后续可能根据意见进行大幅调整,因此无需在视觉细节上投入过多精力,重点在于高效传递结构与功能思路。
10、 线框图关键词:结构、布局、草图
11、 视觉稿是在线框图基础上进一步深化的设计方案,融入了图形、字体、色彩等具体视觉元素,全面展现产品的整体外观与细节效果,基本等同于最终成品的设计样式,是产品视觉呈现的完整体现。
12、 与线框图类似,模型图同样为静态不可交互,侧重展现产品外观,融入多样视觉设计元素,呈现较高的真实感和细节还原度。
13、 模型图细节丰富,常用于视觉设计讨论,便于快速收集反馈并优化产品外观设计。
14、 在 Dribbble 上搜索了一下,结果是这样的。
15、 关键词:Mockup 设计概念图
16、 「原型」是指具备可操作性的模型,能够较真实地模拟用户与界面之间的交互过程。它在产品开发早期帮助发现潜在问题,及时调整优化,使设计者能通过实际测试不断验证并完善对产品的构思与设计,提升整体可用性与用户体验。
17、 高保真与低保真原型对比分析
18、 将多张视觉稿整合为可交互的模型时,Mockup 转变为高保真原型,具备实际操作功能,更贴近最终产品形态,便于测试与验证设计效果。
19、 将多张线框图整合为可交互的模型时,线框图便转化为原型,这种初步可操作的模型被称为低保真原型,常用于早期设计验证与用户测试。
20、 原型最关键的特点是具备可操作性,判断其是否为原型的核心标准在于能否实际运行和操作。
21、 由于原型强调可交互性,静态的PS设计稿通常不被视为原型,而墨刀制作的可操作输出稿则符合原型定义,所示。
22、 关键词:原型设计与功能验证
23、 线框图、原型和效果图各有特点,适用于不同场景。产品经理或设计师需根据产品阶段选择合适的表达方式,在恰当的时机输出相应成果。合理运用各类工具,既能高效呈现设计思路,又能快速获取反馈,及时调整方案,有效验证产品设计。这不仅提升了沟通效率,也加快了迭代速度,避免后期大规模返工。掌握各阶段的输出方法,是确保项目顺利推进、节约资源与时间的关键能力。
