动画制作常遇异常问题,本文介绍两种典型情况并提供解决方法,旨在降低异常带来的重复劳动,提升制作效率与工作流畅性。
1、 创建一个空的 GameObject,作为场景中的父对象。在其下创建三个子物体,分别命名为 Cube1、Cube2 和 Cube3,各自设置为绿色、蓝色和红色的立方体。接着为该父对象添加 Animation 组件,新建一个动画剪辑,在其中为三个子立方体分别添加对应的属性轨道,用于控制它们的变换或颜色变化,实现动画效果。
2、 常见问题一:动画的某些属性显示为黄色,表示存在异常或警告状态。
3、 当动画中的属性显示为黄色时,通常是因为动画系统无法识别该属性。这是因为动画通过物体名称来关联属性,若在层级面板中修改了物体的名称,而动画仍引用旧名称下的属性,系统便无法正确匹配,从而导致属性异常变黄。因此,重命名对象后需注意检查相关动画是否受到影响。
4、 解决方法:将物体名称恢复为动画中使用的原名,若不恢复,则需删除动画中的相关属性。
5、 异常二:某些属性无法修改,另一种表现为属性检查面板显示为空,无法正常查看和编辑对应内容。
6、 异常二的成因在于Cube1物体自身已添加了Animation组件,导致出现冲突。
7、 解决方法是移除Cube1物体上的相关组件即可恢复正常。这提示我们Animation组件不支持嵌套使用。若实际需求中需要额外动画,应避免在子物体上重复添加,而应在父级GameObject上进行动画设置,具体操作方式可参照示意图进行调整,确保结构合理、运行稳定。

