在Unity3D中,实现点击场景内特定物体使其消失的效果,常用的方法有两种,广泛应用于各类游戏开发中,能够增强交互体验,提升玩家操作的直观性与趣味性。
1、 在Unity3D中新建一个立方体对象。
2、 在项目目录中新建一个名为Disappear的脚本文件。
3、 添加鼠标按下事件处理方法。
4、 点击后消失
5、 }
6、 将Disappear脚本拖拽至立方体Cube上即可完成操作。
7、 游戏运行中,未点击立方体则不会消失。
8、 点击立方体后,它会立即消失并显示被点击消失提示。
9、 在立方体检视面板的标签处点击,选择添加标签选项。
10、 添加标签aa。
11、 将立方体的标签设置为aa。
12、 开启Disappear脚本,在Update函数中加入相应代码,可将上方的OnMouseDown部分移除。
13、 {
14、 {
15、 {
16、 再次点击后消失了。
17、 }
18、 }
19、 }
20、 可将Disappear脚本直接挂载在相机或不会被销毁的物体上,确保其持续运行。
21、 游戏运行后,点击立方体即消失,并显示又被点击消失。
