1、 null
2、 功能简述
3、 笔记记录要点
4、 启动Unity,创建新项目,选择空白模板开始。
5、 按照三角形绘制方法,对图形顶点进行赋值,相关代码与绘图结果如下所示。
6、 在场景中创建一个Quad,赋予相同材质,效果大致相同,具体所示。
7、 但当赋予相同图像时,右侧绘制结果与原始Quad出现差异,具体效果所示。
8、 在脚本中添加图形UV,将多个列表的点按顺序连接,具体代码及说明见下图。
9、 脚本正确编译后,返回Unity运行场景,将图片拖入,效果与之前一致,具体所示。
10、 至此,关于Unity Mesh教程:图形绘制与UV贴图处理的内容已全部分享完毕,感谢您的阅读与支持。
