在日常动画教学中,孩子们学习了Flash软件的基本操作。为了制作可调节变形的简单图形,常需绘制角色并进行骨骼绑定。可先用套索工具勾勒人物轮廓,再利用骨骼工具实现部件连接。下面介绍在Flash中使用骨骼工具绑定图形的具体步骤,帮助大家更高效地完成动画角色制作。
1、 在计算机上启动Flash软件,选择ActionScript 3.0环境,创建一个新的空白项目。将准备好的图片素材导入到资源库中,然后使用鼠标将所需的图像从库中拖拽至舞台区域。例如,可将一幅卡通风景图放置在舞台上作为背景,具体操作如示意图所示。
2、 用鼠标左键点击右侧工具箱中的矩形工具,设置填充颜色为橙色,然后在画布上绘制一个矩形,效果所示。
3、 用鼠标左键点击右侧工具栏中的,在矩形区域内勾勒出一个人物形状,具体操作所示。
4、 用鼠标选中人物图形外围的边框,按下删除键将其移除,效果所示。
5、 用鼠标左键点击右侧工具栏中的,操作所示。
6、 用骨骼工具在人物图形上绘制骨架结构,具体所示。
7、 用鼠标左键点击右侧工具箱中的,操作所示。
8、 使用绑定工具将人物图形上的节点进行连接,可实现图形的动态变化,具体效果所示。
9、 通过鼠标选中图形,可依据骨骼结构调整其方向,从而实现人物动作的动画效果,所示。利用完成图形绑定后,热衷游戏与动画创作的朋友不妨动手尝试一番。
