优化工具在C4D中十分常用,通常模型转为可编辑对象后,首要步骤便是进行优化操作,清除多余点并合并分离的点,以提升模型质量。
1、 创建立方体对象
2、 将立方体转为可编辑,切换至多边形选择模式。
3、 选择一个曲面,右键点击断开连接,即可看到该曲面已与模型分离。
4、 将面恢复至原始位置,右键选择属性进行肤质优化,该面即可重新与原模型连接。
5、 拖动该面无法脱离模型,效果欠佳。
6、 前文提及合并与分离,优化功能还可删除冗余节点,具体所示。
优化工具在C4D中十分常用,通常模型转为可编辑对象后,首要步骤便是进行优化操作,清除多余点并合并分离的点,以提升模型质量。
1、 创建立方体对象
2、 将立方体转为可编辑,切换至多边形选择模式。
3、 选择一个曲面,右键点击断开连接,即可看到该曲面已与模型分离。
4、 将面恢复至原始位置,右键选择属性进行肤质优化,该面即可重新与原模型连接。
5、 拖动该面无法脱离模型,效果欠佳。
6、 前文提及合并与分离,优化功能还可删除冗余节点,具体所示。