利用Anime Studio Pro、3D MAX和Photoshop,可将静态照片转化为生动的人物行走动画,操作实用,适用于多种动画创作场景,具有较高的应用价值。
1、 准备好所需素材,我选用了一张人物侧面行走的图片。
2、 在Photoshop中将人物进行分层处理,各部分按前后顺序置于独立图层,连接处适当虚化,必要部位进行修补,确保整体过渡自然流畅。
3、 将各图层分别保存为独立的PNG文件,命名可设为a、b、c、d,也可依实际需求进行分层处理。
4、 在3DsMAX中按下alt+b,导入完整人物图作为背景,依据图像建立两足动物的骨骼结构。
5、 开启步迹模式(点击脚印图标),为骨骼添加足够数量的足迹点以构成一个完整循环。完成绘制后执行解算,启用原地行走模式,此时骨骼将在视图中心持续走动。设置渲染范围为33至66帧,覆盖一个完整的步行周期,最终将动画序列输出为AVI视频格式。
6、 启动Anime Studio Pro,通过文件菜单进入属性设置,将画布尺寸调整为动作序列的大小,也可在导入后对图层进行缩放以匹配尺寸。
7、 在图层面板中点击新建按钮创建图像层。
8、 导入已保存的人物文件,按前后顺序排列图层,新建骨骼层,再将各图层拖入骨骼层下方进行整合。
9、 新建图像层并导入Max渲染的AVI文件,置于底层作为对位参考。
10、 将肢体在第0帧向身体四周展开,保持足够距离,避免骨骼因靠得太近而产生干扰。
11、 在人物肢体上创建骨骼时,先选定骨骼层,使用骨骼创建工具通过鼠标左键拖动生成各部位骨骼,随后点击骨骼链接工具,可见骨骼按创建顺序自动连接。
12、 使用选择工具选中骨骼,再用链接工具左键拖拽至目标骨骼完成正确连接。
13、 点击权重工具后,骨骼权重随即显现,拖动鼠标左键即可调整影响区域范围。
14、 调整权重后,用骨骼偏移工具将肢体移至准确位置。
15、 打开最底层的avi文件并播放,拖动时间轴至目标位置,利用骨骼调整工具移动肢体骨骼,参照底层动画逐帧调节,系统将自动生成关键帧。完成30帧设置后,选中最后一组关键帧,右键点击并选择末尾选项,即可实现从该帧到第一帧的循环动画。若需更长循环,可重复应用此操作。

