Per Renderable Transparency功能可单独调整特定网格体的材质透明度,而不会影响其他共用同一材质的网格体。
1、 首先,需将网页中关于逐可渲染对象透明度的说明内容翻译成中文。该部分主要解释了这一概念的定义,即什么是逐可渲染对象透明度,同时阐述其核心功能与实际应用价值,帮助用户理解该特性在渲染流程中的具体作用和意义。
2、 请根据网页说明,在当前解决方案中依次添加以下六个文件:MaterialInstance.h 与 MaterialInstance.cpp、SubEntityMaterialInstance.h 与 SubEntityMaterialInstance.cpp、EntityMaterialInstance.h 与 EntityMaterialInstance.cpp。确保所有头文件和源文件均正确纳入项目结构,并保持命名一致、路径规范。添加完成后,请检查各文件是否已成功加载至解决方案资源管理器中,确认其所属配置和编译选项设置无误,以保障后续编译流程顺利进行。同时建议验证文件编码格式(推荐UTF-8无BOM),避免因字符集问题引发编译异常。完成添加后可进行一次完整构建,确保无新增错误或警告。
3、 添加此前的解决方案资源管理器
4、 添加完成后,解决方案资源管理器将显示新内容。
5、 请在新添加的三个源文件——MaterialInstance.cpp、SubEntityMaterialInstance.cpp 和 EntityMaterialInstance.cpp 的开头位置,统一添加预编译头文件包含语句:`include stdafx.h`。该语句应置于每个文件的第一行(或紧跟在可能存在的版权注释之后),确保编译器能正确识别并使用预编译头机制,从而提升构建效率并维持项目头文件管理的一致性。
6、 复制网页教程中前提条件部分的内容。
7、 将代码粘贴至MFCTestView.cpp文件开头位置。
8、 请参照网页教程的创建场景章节,对MFCTestView.cpp文件中的void CMFCTestView::createScene()函数进行相应修改,以完成场景初始化逻辑的实现。
9、 MFCTestView.cpp 文件中定义了 `CMFCTestView::createScene()` 函数,用于创建并初始化场景。
