由于测试给予CPU的负载主要是靠大量小飞机的不同动作来完成的,所以每个飞机所产生的运算负载互相平行平行,能够充分利用目前的多核处理器。运算速度越高的CPU将能够让飞机做出更加及时以及更加大量的躲避动作,从而让飞机能够使用更完美的路线来飞行。
◎ CPU Test 2: Physic
此物理测试的主要对象是未来的游戏的物理运算。测试场景是一个飞行竞赛,不过却加入了很多危险的障碍。飞机尾部将会喷出烟雾,而烟雾会和景内的软体物件如充气的障碍,以及旗帜等东西相互干扰,同时也会自行扩散,会被经过的飞机所影响,产生有趣的物理运动效果。
如果在机器内装备有PhysX物理卡,则此项测试将利用PhysX作物理加速之用。不过,在具体选项里有关闭PPU选项让玩家能够屏蔽PhysX物理卡,方便对比测试之用。
◆ 测试项目:Feature Tests
除了两个画面测试以及两个CPU测试以外,3DMark Vantage当然还包括了6个特性测试。在前面我们提到的那两个图像测试主要都是测试显卡的大量不同特效和能力,相反这6个特性测试完全针对显卡的特定能力以及其上限。不过和以往一样,测试的结果只作为用户的参考之用,不会计入3DMark总分内之内。
我们可以通过Feature Tests这个页面来选择在跑测试时需要加入的特性测试。注意:在预设值里面的Randering不同设定并不能影响6个特性测试的实际运行效果。
◎ Feature Test 1: Texture Fill
此测试针对的是显卡的纹理填充功能。测试将使用多重纹理生成一个矩形,填充显示的每一帧图像,在不同帧内纹理都被随机转换过角度。
◎ Feature Test 2: Color Fill
此测试针对的是显卡的颜色填充(着色)功能。测试将在一帧内画出多个矩形。然后使用像素着色器填充不同颜色的像素。颜色将直接使用alpha blending的方式来直接写入被渲染的部分里。被渲染的目标使用了16bit的浮点格式,是目前和HDR渲染输出最为接近的格式。
◎ Feature Test 3: Parallax Occlusion Mapping (Complex Pixel Shader)
此测试的主要目标是检验显卡的像素着色器。在测试里,像素着色器使用Parallax Occlusion Mapping的方法来模拟出复杂化的几何效果。在这个测试里,主要的负载是针对巨大表面所进行繁重Ray-Tracing工作。
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- 更新时间:2012年03月26日
- 开发商:未知
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- 应用平台:Win XP/Win2000/Win98/Win ME
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