测试为Shader模拟出了一个负担非常大的运算工作。包含了大量纹理的读取,以及动态的流量控制。当然也还包括了传统的光照运算。
◎ Feature Test 4: GPU Cloth
测试主要使用GPU来进行布料运动的物理模拟。此测试使用了顶点着色器和几何着色器的组合来模拟这一物理现象,所以在这一测试里负载最重的就是显卡上负责顶点着色以及几何着色的部分。
◎ Feature Test 5: GPU Particles
测试主要针对的是GPU的物理模拟粒子效果。在此测试里最主要的模拟运算是由顶点着色单元来完成的,而Steam out部分则用来循环粒子的模拟过程。每一个顶点被定义为一个粒子,在场景里有大量粒子,所有的都是独立模拟出来的个体,在此测试里负载最重的是顶点着色部分以及Steam Out。
◎ Feature Test 6: Perlin Noise (Math-heavy Pixel Shader)
这项测试使用像素单元来生成Perlin噪声中的Octave。每一个颜色通道都有自己的噪声,使用不同的颜色通道Octave的联合运算将能加大像素单元的负载。
◆ 3DMark Vantage测试的不仅是显卡
从得分计算公式可以看出,3DMark Vantage在3DMark06的基础上进一步加强了对CPU的性能考核,并把它放在一个比较重要的位置,毕竟现在处理器在游戏中发挥的作用越来越大,游戏中的AI和物理运算都需要CPU来完成,3DMark Vantage不仅仅是测试显卡的3D性能,同时注重整个平台运行游戏的能力,与其说它是一款显卡测试软件,更不如说它是整机游戏性能测试软件。
目前DX10的显卡基本普及,3DMark Vantage也顺应潮流,只支持DX10显卡和Vista系统,也是情理中的事,对于DX9显卡和Windows XP用户来说,要么被抛弃,要么升级你的显卡和操作系统,对于微软和NVIDIA/AMD来说,3DMark Vantage的上市对它们是个非常好的消息,可以刺激它们的软硬件产品销售。
依照3DMark系列一贯出色的表现,3DMark Vantage估计也不会例外,会延续着家族的光辉岁月,从今天开始,在漫天的测试中,都会看到它的身影,一个又一个3DMark Vantage记录将会诞生,对Futuremark对用户对软硬件厂商来说,皆大欢喜。而且我们在第一个测试场景中很明显看到蓝宝LOGO,商业化气息不言而喻,这也是3DMark系列中首次出现商业化的LOGO。
关于现在市场上主流显卡在3DMark Vantage中的表现,请密切关注我们的测试部分,NVIDIA还是AMD?谁会比Futuremark笑得更灿烂?
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- 更新时间:2012年03月26日
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