一部《阿凡达》让沉寂已久的3D技术再次被推倒风口浪尖,也使得大多数电影都挂上了3D噱头。不仅如此,人们的生活也越发得被3D包围,诸如:3D家庭影院、3D电视、3D投影机等,无不在炫耀3D技术的魅力锐不可当。甚至连小小的视频播放软件,也玩起了2D转3D技术,让原本普通的电影变得具有高科技韵味。但我们却认为3D其实是个"可怜"的技术。
出现2D转3D技术,也是3D发展过程中必然要经历的过程,累计了多年的2D技术相对成熟。3D技术在2D技术的基础上发展,但却没有太多可以继承的成果。对于此,若从3D技术写起,过于浪费笔墨,又偏离本文的主题,故此对3D技术的探究不再多言。2D转3D技术就好比一个家财万贯的人,带着多年的积累离开了家到一片新的天地去闯荡。
这也就是为何前文我们称呼3D可怜的原因,难以继承的片源问题,确实制约了3D的普及。
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