一部《阿凡达》让沉寂已久的3D技术再次被推倒风口浪尖,也使得大多数电影都挂上了3D噱头。不仅如此,人们的生活也越发得被3D包围,诸如:3D家庭影院、3D电视、3D投影机等,无不在炫耀3D技术的魅力锐不可当。甚至连小小的视频播放软件,也玩起了2D转3D技术,让原本普通的电影变得具有高科技韵味。但我们却认为3D其实是个"可怜"的技术。
出现2D转3D技术,也是3D发展过程中必然要经历的过程,累计了多年的2D技术相对成熟。3D技术在2D技术的基础上发展,但却没有太多可以继承的成果。对于此,若从3D技术写起,过于浪费笔墨,又偏离本文的主题,故此对3D技术的探究不再多言。2D转3D技术就好比一个家财万贯的人,带着多年的积累离开了家到一片新的天地去闯荡。
这也就是为何前文我们称呼3D可怜的原因,难以继承的片源问题,确实制约了3D的普及。
3D虽火 片源是个大难题
我们总结了真正能够称得上3D影片的电影,总计8部,3部真人3D影片和5部3D动画片,其3D蓝光盘片都是值得收藏的佳品。
三部真人3D影片包括:
《地心历险记》 2008年9月29日上映,《阿凡达》 2010年1月4日上映,《生化危机4 来世》 2010年9月10日上映。
五部3D动画片包括:
《怪兽大战外星人》2009年03月31日上映,《冰河世纪3》 2009年7月1日上映,《驯龙高手》 2010年5月14日上映,《塔拉星球之战》 2010年10月26日上映,《猫头鹰王国:守卫者传奇》 2010年11月12日上映。
综上所述,3D的未来发展受制于电影产业的发展,也就衍生出了很多问题,譬如:制作成本,发行、拍摄等等一系列问题,受其左右。3D虽火,片源是个大难题,同时也印证了另一句话,当今社会内容为王的硬道理,推动3D向前发展的关键是那些电影公司。
伪3D电影泛滥,甚至很多影片只具有3D字幕,伤透了不少热情影迷的心,而且广告宣传的势力太强,让我们更是雾里看花,很难分辨真伪3D。这都是我们必须要经历的混乱时代,在此我们并没有批判2D转3D技术的兴趣,甚至我们再某种程度上需要这些技术来帮助我们完成过度,完成3D概念普及。
如此看来2D转3D技术的诞生也是迫不得已的,我们把这种通过转换后得来的3D称为伪3D也好,假3D也罢,总之我们目前需要它。
2D转3D与伪3D(一)
2D转3D技术也存在不同的应用区分,根据用途我们才能够判定其是否是伪3D,而非全篇一律的认定为伪3D。
3D影片制作在目前主要有两种方式:一、使用2眼式3D相机拍摄;二通过2D转3D技术对2D影像进行数字处理,制作出左眼及右眼用影像。3D相机需要设置能以调整光轴的方式固定两台相机的"Rig"台架,一般来说整个系统大且重。另外3D相机本身的成本、机动性较低,针对每个拍摄场景的技术调整需要丰富的经验积累。
2D转3D技术需要将2D影像的各部分嵌入3D的计算机图形(CG)空间中。要制作出比较协调的自然3D影像,一般需要进行名为"Roto"操作,由数百人手工操作的大规模调整工作。由于只需要拍摄2D电影即可转换为3D的优点,因此在最近的3D电影中,几乎整部影片都采用2D-3D转换技术制作的作品越来越多。当然也有很多人将这类电影称为伪3D电影。
即使是3D相机拍摄的影像,为了根据荧屏及电视屏幕的尺寸调整3D影像的视差,也会采用2D转3D技术。《阿凡达》是3D风潮的始作俑者,然而在这部3D巨制中也蕴含着2D转3D技术,可见在2D转3D技术与2眼式3D相机拍摄具有相辅相成的关系。另外为了区分概念,我们将这种由电影方应用的2D转3D技术的影片称专业2D转3D。
2D转3D与伪3D(二)
既然有了专业的那么必然就有"不专业的",从硬件体系、软件体系实现的2D转3D技术,我们也可将这种应用称为2D深度技术。这种技术可以列为纯正的伪3D范畴,转换过程并不复杂,没有专业操作,仅仅是通过简单手段制作出左眼及右眼用影像实现3D。
2D深度技术有两种实现方式。一、软硬件转换,包括nVdia的3D转换技术,可以将游戏、电影、图片统统转为3D格式;二、同步显示,即无需转化,通过显示设备或播放器即可实现。这个同步转换技术,已经在少数终端设备和软件中得以应用。
2D深度技术,对于片源是真3D的电影没有任何实际意义,但是对于2D电影,可以实时显示为发虚,或称之为有重影的裸眼视觉效果。
写到这里,我们有必要先向读者介绍下真3D与伪3D的视觉区别,以便我们在介绍软件实时2D转3D技术能够更好的行文。判别真3D与伪3D最直观的视觉区别,在于在观看真3D影片时,你会感觉有物体脱离屏幕,飘浮在空中,有种想要触摸的冲动,或有要闪避危险物品飞至的视觉感。以影片背景场景为平面临界点,众多的视觉元素呈现前凸效果,犹如尽在咫尺。通过2D片源转出来的3D影片,则以影片中心元素为平面临界点,影片背景更加深远。这就是所谓的,景深加大了,而视觉冲击感、压迫感,全然没有。这也就是为何它被称之为伪3D的原因。
桌面软件转3D直观体验感受
客观的理解2D转3D技术,均是通过软件实现的。这一点毋庸置疑,无论专业2D转3D技术,还是2D深度技术,都必不可少的用到软件的支持。不过我们接下来要谈的是个人用户桌面软件2D转3D技术,听起来有些绕口,其实很好理解,就是你能用软件实现那些2D转3D技术。
首先可以肯定的是,应用在个人桌面软件层级的2D转3D技术,同样被列为纯正的伪3D范畴。实现方式我们前面已经介绍,不在多言。
桌面软件范畴的2D转3D实现也分为两种。一、通过转换3D软件,将原有的2D影片转为3D格式,3DProducer就是其中之一;二、使用播放器实时将2D影片转为3D影片观看,Stereoscopic Player、QQ影音等众多播放器。只能完成红蓝眼睛效果输出,理论上两者在观看效果上会有优劣之分,但实际观看效果差异并不明显。
具体如何转换在此不再过多介绍,观看效果方面与我们前文介绍得相同,以影片中心元素为平面临界点,影片背景更加深远,缺乏视觉冲击感、压迫感。
2D转3D技术路还很长
从我们前面的介绍不难看出,2D转3D技术目前的应用范围非常的广泛,无论是专业级别的真3D的影片拍摄后期应用,还是伪3D影片的后期处理,都用到了此技术。硬件级别的2D深度技术,个人桌面软件级别的片源转化方面,2D转3D都在发挥着其作用。
这也从侧面反映了,在推动3D革命的进程中,2D转3D技术充当了排头兵的作用。也只有在这种进程的推动下,才会逐步的衍生出纯正的3D技术。正所谓"欲得革命之成果,必先经历革命之痛苦"3D之路还很遥远,2D转3D技术之路还很长。
或许我们在这里要给那些狂热追求3D的人们泼一盆冷水,目前的3D,噱头大于实用,要组建3D家庭影院就不必了,性价比和价值不成正比。软件的应用又太过于简单化,完全不能体验3D的乐趣。去影院放映的又都是顶着3D头衔的伪3D影片,不禁感叹,求3D真的很难。
写在最后:本文出现了大量的术语与词汇,如读者遇到不清楚与不明白的地方,欢迎在本文留言,作者会及时关注并回复。另外本文并没有介绍过多的3D技术内容,有兴趣的朋友欢迎一起探讨。