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HTML5对战Flash:一场恩怨缠绵的拉锯战


CBSi中国·ZOL 作者:李熙 责任编辑:刘建 原创 2011-10-31 05:00 评论

  2010年4月30日,乔布斯宣布iOS弃Flash,采用HTML5的消息传出后,微软也力挺乔布斯,称Flash落后。乔布斯封杀Flash的理由是:Flash不适合触摸设备,技术封闭。而HTML5可以通过代码实现Flash视频播放技术,且支持Canvas画布功能。


HTML5对战Flash:一场恩怨缠绵的拉锯战

  消息一出,不止震惊了业界人士,同样还波及到普通用户。2010年Flash Player的市场份额将近98%,普及率高,受众广。苹果公司在2010年相继推出iPhone 4与iPad,因外观时尚、灵动、便携而广受欢迎,而iOS封杀Flash的举动,也让用户与开发者重新对HTML5有了初步了解。在iTunes商店中的应用不见Flash,让那些基于Flash技术的游戏编写者不得不更换为HTML5。事实证明,HTML5在iOS平台深受好评,但有些用户还是希望能出现一款具备Flash特色的iOS游戏。

HTML5对战Flash:一场恩怨缠绵的拉锯战
iOS已封禁Flash

  有了苹果、谷歌的支持,HTML5可谓众星捧月,愈发受到业内巨头与开发者的青睐。谷歌、苹果都赞其为网络标准新生力军;连一向不服从标准的微软,也悄然在Internet Explorer 9 中加入对HTML5的大量支持(IE10的HTML5得分更高于IE9),今年微软的开发者大会上不仅推出了Windows 8,同时还宣布将取消Metro界面下Flash支持。那么Flash是否会被HTML5搞死?或是与HTML5并存而生?处于尴尬位置的Adobe,将采用什么手段与HTML5抗衡?

HTML5对战Flash:一场恩怨缠绵的拉锯战

简单了解一下HTML5

  根据维基百科上的解释,HTML5的前身是Web Applications1.0,由WHATWG于2004年提出。2007年,它被互联网联盟W3C接纳。

HTML 5与HTML 4的不同之处

  增加新的元素:section, video, progress, nav, meter, time, aside, canvas

  input元素的新属性:日期和时间,email, url

  新的通用属性:ping, charset, async

  全域属性:id, tabindex, repeat

  移除元素:center, font, u, strike, s, frameset, frame, applet

HTML 5技术优势

  据一位开发者表示,“HTML5与Flash在功能上并不完全重叠的,比如对于摄像头等计算机硬件的调用,仍然只能使用Flash或其他方法实现”。但HTML5引入了一些足以让Flash致命的元素,最致命的两个标签:canvas与video。

  一旦新网络标准只采纳HTML5的Video,那么我们所登录的视频网站将统一放弃Flash Video(FLV),此举将深刻影响到整个互联网,而Canvas也将网络动画与图片载入速度大大提升。

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