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    剧情解谜和脑细胞阵亡 手机AVG游戏推荐

      [  中关村在线 原创  ]   作者:  |  责编:刘建
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    1正统AVG:恐怖庄园的秘密

      在电脑上,AVG类型的游戏一直是一小部分人的特别爱好,与RPG和ACT大作不同,这种以解谜为主的游戏对电脑的配置要求很低(虽然近些年也出现了不少3D视图的AVG游戏,但仍属少数),但其丰富的情节和环环相扣的连贯性让一部分不在意视觉刺激的玩家深陷其中。

    剧情解谜和脑细胞阵亡 手机AVG游戏推荐

      由于对配置要求低,当智能手机崛起之时,AVG游戏也自然而然地成为了应用开发者所关注的目标,相继登陆手机平台,成为当前手机游戏的一大分支。今天笔者就推荐几款手机上的AVG游戏,希望能让大家在闲暇之时收获快乐,同时还能练练大脑。

      正统AVG:恐怖庄园的秘密

      为什么要推荐这款游戏,因为这是最典型的AVG作品,它包含了几乎所有AVG游戏应有的元素,甚至连视觉效果都是延用的最传统的最朴素的AVG风格。在手机上,他最能够代表传统AVG。

      开始游戏首先是进行一段剧情,当然不如大作的片头CG,只是一段简短的介绍,交代剧情展开的起因,大意是主人公在祖父失踪后受到了一封信,然后来到了祖父的庄园。后面就正式开始游戏内容了。

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    剧情介绍

      游戏的第一个谜题就是拿到墙上砖缝里的钥匙,打开大门,游戏就此开篇,之后所有的内容都将在这个恐怖神秘的庄园里进行。

      游戏的玩法很简单,是很传统的找道具,解锁机关,获得新的道具,如此继续。当然这些元素都是紧紧相扣的,每一个道具都是进行下一步的钥匙,要用对地方才能获得下一步的提示,这是最耐人寻味和考验脑力的地方,也是AVG游戏的魅力所在。

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    最传统的AVG玩法

      与传统的电脑AVG不同,《恐怖庄园的秘密》摒弃了在一大堆物品里找东西的设定,主要是因为这对手机的小屏操作来说很不现实,这也是所有手机AVG所采用的做法。

      为什么要说《恐怖庄园的秘密》最大限度地继承了传统AVG的元素,是因为它甚至连惯有的小游戏元素也融入了进来,虽然只在终章时出现了一次,但这无疑让这款游戏更完整了。

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    小游戏元素的加入

      但是这款游戏还是有一些不足的地方,比如剧情部分并不是跟得很紧,除了在开头和结尾提了一下,之后就再没有过关于剧情的内容,完全是靠游戏性在带动玩家继续进行游戏。此外游戏的难度不是很大,除了暗门和冰箱贴纸那需要稍微思考下之外,其他地方都过于简单,没有挑战性。

     

    2手绘才是王道:神秘乘客

      手绘才是王道:神秘乘客

      《神秘乘客》同样也是一款在手机上运行的AVG游戏,但它并没有像《恐怖庄园的秘密》一样完整继承传统的AVG元素,但这并不妨碍它成为一款AVG佳作,笔者甚至认为它的艺术性远在《恐怖庄园的秘密》之上。

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    神秘乘客

      进入游戏后玩家首先会被其手绘的浓郁艺术风格所吸引,开篇的剧情介绍没有一字一句,完全采用静态漫画的形式来展示。但是这有一点不尽人意的地方,因为这款游戏通篇都是横屏的,但唯有在剧情部分采用竖屏,而且只占屏幕上部的一小部分,看起来怪怪的。

      开始游戏后,就正式感受扑面而来的神秘手绘氛围吧,这款游戏的美工非常之棒,甚至单独成册也会毫不逊色,灰暗奇幻加工业风格的混合使画面有一种不可思议的神秘感,而这也成了这款游戏吸引玩家的第一要素。

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    超赞的手绘风格

      与《恐怖庄园的秘密》的第一人称视角不同,《神秘乘客》使用的是第三人称视角,这其实在AVG类型的游戏中是比较少见的。游戏的主人公是一个被神秘列车带到了一个未知空间的乘客,玩家需要控制他完成这段旅程。

      当人物停留在关键物品附近时,道具就会发光,玩家就可以使用或是拿取,而这也构成了这款游戏拿道具用道具的基本AVG游戏模式。需要注意的是,这款游戏的主人公是点击移动的,而只有停留在道具或关键物体时,可以互动的内容才会发光,如果仅仅是经过的话就不会有任何反应。这意味着游戏必须一步步“蹭”,才不会漏掉关键部分。

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    互动部分会发光

      这种点击移动的方式让游戏的节奏变得非常慢,这应该算是这款游戏不大尽人意的地方。总体来说游戏的难度不算大,关键就是要慢慢走,不放过任何一个关键元素,而道具的使用都是很明显的,很少会有用错地方的情况。

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    点击移动速度太慢

      《神秘乘客》比《恐怖庄园的秘密》高明的地方在于它很好地控制住了剧情,在完成一个长场景后就会继续一段剧情,不会让玩家忘了通篇是在做什么,而不只是单纯的练脑力。这款游戏目前还没有结束,仅仅完成到了第二章,至于第三章什么时候出来还不清楚,因此剧情也悬而未决。

    3胆小勿进:神秘仪式

      胆小勿进:神秘仪式

      《神秘仪式》目前共有三章,每一章都独立成为一个游戏。这个系列与之前介绍的两个游戏不同,采用了3D视效,并竭力营造一种阴暗恐怖的氛围,大片鲜血、神秘符号、锈斑和闪烁的灯光,处处提醒着胆小勿进。

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    竭力营造恐怖氛围

      虽然都是找道具解谜题的类型,但《神秘仪式》系列明显难度较高,主要是道具大多藏得很隐蔽,而游戏的视角控制也比较繁琐,有些道具要调到最近视角才能出现。

      除此之外,各个要素之间的关联很紧密,基本上一个密解不了,后面的线索都会断掉,空拿一手道具没处用。

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    道具藏得很隐蔽

      《神秘仪式》系列各个章节的侧重点还有所不同,比如第一章主要以找道具解密为主,但到第二章突然加入了大量的迷宫元素,将谜题和道具分散在各个房间里,但彼此之间还有诸多关联,这就更增加了游戏的难度。

      第二章还加入了位置元素,比如有些道具需要站在单价床上才能拿到,这在第一人称视角的AVG游戏中是很少见的。

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    第二章加入了迷宫元素

      《神秘仪式》系列在谜题环节上的设计非常赞,但是画面并不太有亲和力,除去刻意营造的恐怖氛围,主要是3D效果在手机上的表现能力还比较弱,反而不如2D画面或手绘风格看起来喜人,而传统的AVG游戏也是在2D上发展起来的,因此也不会显得太突兀。

    4总结:手机AVG的那点事儿

      总结:手机AVG的那点事儿

      有人会问为什么没有《机械迷城》,当然这款大作已经推出了Android的版本,但目前是支持平板,而且因为分辨率的关系,这款移植作品在平板上的表现也不是很理想,比如说道具栏就显示得很不好。但是如果有条件,一定不要错过这款游戏,这应该是目前最受好评的AVG游戏了,甚至猴岛系列在中国的影响力都不如它。

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    机械迷城Android版

      由于运行在手机这样一个特殊的平台上,手机AVG游戏不能生搬硬套以往的经验,目前看来手机AVG游戏还需要做不少的调整。

      受限于手机屏幕的尺寸,传统AVG,尤其是BigFish出品的AVG游戏中的大量看名字找东西的元素应该统统砍掉,因为这不但令操作不便,更容易破坏游戏的节奏感,在手机游戏的过程中,这种耗时间且无聊的设定是毫无意义的。

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    传统AVG的找物品设定

      此外,手机游戏讲究在较短的时间内获得最多的乐趣,因此游戏的节奏是需要格外把握的。像现在AVG游戏,比如《恐怖庄园的秘密》,几乎是一个通篇到底,玩家不可能在短时间内完成,但中途停下又意犹未尽,这种感觉就很不好。

      最后,由于手机的点击操作,手机AVG不应该包含过多的动作元素,因为AVG玩的不是操作性和打击感,而是连贯的思维攻势,因此这部分内容完全是多余的,不有必要追求新鲜感而让游戏过于杂乱,反而显得不都精细。

      手机AVG游戏是一个很好的手游方向,同时也希望有更多的游戏厂商更够涉足这片领域,更多的AVG大作能够移植到手机平台。

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