Steam无法撼动
玩单机游戏的玩家们对于目前世界上的三大游戏平台应该都不陌生,它们分别是Valve的Steam、育碧的Uplay和EA的Origin。而在这三个当中,做得最大的就是Steam,而公司规模最小的也是Steam背后的Valve。
在EA和育碧这样的巨头看来,Valve这样的小公司简直就跟小作坊也没有多少区别,但就是这样一个至今还没有上市的“小作坊”打造了当今世上最大的PC游戏平台,而且难以动摇。
Steam的成功在于它提供了一整套解决方案,将游戏从销售,到内置成就、卡牌等一些列平台元素,再到社交绑定成了一个一条龙的完整模式。游戏开发商通过在游戏中植入steamwork套件,就可以实现所有在Steam平台上的特性。
那么为什么最后这件事是Steam做成的呢?我们值得佩服G胖天才的想象力。而且打破游戏厂商之间的壁垒,任何游戏都可以放上Steam平台,而这一点正是Uplay和Origin难以做到的地方,这两个平台只接受自家的游戏。
Steam
现在,由于一般的游戏制作厂商的研发经费有限,所以通常只有精力植入一个平台的解决方案,这样一来Steam几乎就成为了唯一的选择。这形成了一个正向的循环,游戏商看重Steam的用户群,Steam也因此而不断壮大,这让其他平台很难再有机会。
而Steam笼络玩家也很有一套,等级、成就、卡牌、社交、市场,这些都是它的强项,而且功能设计的确很贴心。笔者三个平台的游戏都有,而Steam也确实是用起来最舒服的一个。而Origin甚至连截图功能都没有。
所以不管育碧和EA这样的公司有多大,在游戏平台这块服务上,他们几乎已经无法再与Steam抗衡,所以育碧也干脆选择在Steam平台上也发售游戏了。