1音乐视频类订阅服务
近一两年,我们会发现互联网上的商品以传统单价销售的形式逐渐被订阅模式所取代,相信不少网友都或多或少订阅过一种或多种网络服务。不过有人算过自己一个月在订阅网络服务上到底花了多少钱吗?
包括笔者在内的不少网友经常在使用某项网络服务时看到相关的包月信息,觉得花费不多,获得的服务又如此丰富,那就随手订了吧。在这里我相信很少有人真正统计过自己到底订过多少个包月服务,更没算过自己每个月花在这上面的钱有多少,今天我们就来算算这笔帐。
以下就以笔者为例,大致列出了目前网络订阅服务的主要几种范畴,大家可以参考一下自己时候也有这方面的支出,以及是否真的有这样的刚性需求,还是仅仅是“随手订了”。
音乐类订阅服务
目前国内由于音乐正版化的推进,以前的盗版音乐资源已经进入地下,不能说是没有,但是获取的成本明显增加(比如要通过刷不同的论坛积累积分才有资格下载等等),这使得更多的人选择正版的音乐服务渠道。这类产品在国内的定价,各家之间的差距不大。
就以笔者选择的网易云音乐为例,花费大约在每月8元,加上几乎在户外必备的免流量包9元/月(这是交给运营商的服务费),所以在这项开销上的花费约在每月17元左右。
其实现在的音乐服务平台并不是说不花钱就不让听,只是会在几个方面对免费用户进行限制,包括下载、音质和部分会员专属专辑。如果你不是狂热的音乐粉,也没有特别追捧的歌手,那么免费部分的音乐其实可以满足大部分人的需求。
视频类订阅服务
视频类服务和音乐类服务的状况比较相似,但是由于在营收模式上存在一定的区别,因此视频网站一般不会做出让热门剧集成为会员专属的事情,无非就是在插播广告和提前观影方面给会员一些优待。
但是视频网站在电影内容方面确实有比较严格的会员准入机制,这是有这部分需求的用户选择订阅的最主要原因。而且就单月来看,订阅费用也确实在可承受范围内,因此不少人选择花钱买省事。
国内的视频服务网站主要就是优酷、土豆和爱奇艺,订阅价格平均在15元/月左右。
2工具类订阅服务
工具类订阅服务
工具类的产品大家可能首先想到的是Office 365,或者是Photoshop CC这样的专业类工具订阅服务,但是由于这些产品的专业性过强,也不说所有用户都能用得上的,所以我们这里聊的主要还是平常普通用户会用到的产品。其实最主要就是下载和云存储。
下载方面,目前来看主要就是迅雷和百度云盘,至于QQ旋风则因为是QQ会员的附赠内容,所以我们将其归类为下面的社交服务。
由于现在的下载工具因为一些大家都懂的原因,就算你家是100M宽带也没用,不开会员就是龟速,所以对那些经常下载大文件的用户来说订阅会员几乎就是刚需。
迅雷会员
当然有人会说网上不是有破解版吗?但是请不要以一个技术宅的身份去看待所有人,其实大部分用户对于怎么找破解版,上哪找,找来的东西能不能用,会不会有毒都是没谱的。加上价格看上去并不是很贵,所以还是有不少人选择开通会员的。
这部分的开支大约在15元/月。
然后是云存储类的服务,具体来说其实就是以iCloud为首的国外云存储产品,因为国内的云存储容量大得根本用不完,完全没必要去买。但如果你是微软OneDrive或者苹果iCloud用户,那点免费的空间是根本不够用的。
就以笔者来说,我们知道iPhone的照片是可以自动存储在iCloud中以减轻手机本身存储的压力的,但是总共5GB的初始免费空间光是放照片就不够用了,所以对于拍照党来说iCloud扩容几乎是必备品。
这部分的开支大约在6元/月。
社交类订阅服务
社交类服务我们可以负责任的说,这是一个跟刚需完全沾不上边的消费类型,不管是微博、QQ还是百度贴吧,或是其他别的什么社交媒体的会员,不花钱照样可以玩得转,而花钱的目的其实就是为了一些可以显摆的功能。要记住,这是一个社交网络,社交不显摆跟咸鱼有什么分别?
所以这部分的开销没有准数,完全因人而异,如果你觉得只需要正常的社交功能就够用,那么一分钱都不用花;但是如果你是一个社交狂魔,想要用各种主题、标志、个性化装饰来衬托自己,那么你每个平台买一份会员都可以理解。
所以社交订阅服务与上面的服务有明显的区别,其他的服务一般只选择一个品牌订阅就好,而社交订阅服务则是取决于在几个社交平台里混。
我们以主流的社交平台QQ、微博和百度贴吧这几个为例来计算,这部分的开支大约从0元/月~30元/月不等。
3游戏娱乐类订阅服务
游戏娱乐类订阅服务
对于游戏玩家来说,这部分开支显然也在进入视野,就不说索尼PSN Plus会员几乎是PS玩家几乎必备的开支,就连EA都推出了EA Access订阅服务,每月固定5美元就可以畅玩选定的游戏,该服务也向国区开放,支持支付宝付款。
PSN会员服务
但是属于硬性开支的,目前来说还是PSN Plus,像EA Access这样的服务还不成熟,而且EA这种打起折来白菜价的也确实没必要订阅会员,买几个常玩的游戏就足够了。
这部分的花费大约在20元/月左右。
除了在游戏本身的花销上,还有一些玩家对于网络加速器的需求也是硬性的,比如笔者这种需要连外服的玩家,购买加速器是必须的。
这部分开支大约为50元/月左右。
其他方面,电子书的订阅也是一部分的开销,比如亚马逊的Kindle Unlimited服务,可以在会员期间免费阅读近10万套图书。
这部分的开支大约为12元/月左右。
Kindle Unlimited
先来来算算看我们在不知不觉中一个月到底花了多少钱在订阅会员上?是的,你没有看错,如此一来我们每个月的网络服务订阅开销竟然有165元之多,一年下来就是近2000元。在你当初手指轻轻点下“开通”的时候,没有想到最后会是这样吧?
4怎么就花了这么多的讨论
怎么就花了这么多的讨论
所以接下来我们就来讨论讨论为什么会有这样的结果?
首先一点就是,这些订阅的单价看上去确实不算高,都在可以承受的范围之内。但是当你在订阅一项服务的同时,并不会想到你已经订阅了哪些服务,以及为这些服务支付了多少金额,这些记忆是被割裂的。这并不是谁的错,而是人的本能导致的。
只不过这一点被商人们明锐地捕捉住了,并验证了这是一套行之有效的营销策略。他们知道消费者在一次性掏出较大金额进行购买是一种谨慎的行为,但是他们健忘而且对于未来的预估能力明显不足。
其次是在支付环节上,现代的移动互联网用了大量的时间和精力做了一件非常伟大的事,那就是将支付流程简化到几乎只需要一次点击。就以笔者为例,当我受到一个订阅广告的吸引,到订阅成功,这期间只需要经历“预订-确认购买-按指纹”这三个步骤,连后悔的机会都没有,钱已经出去了。
指纹支付快捷是把双刃剑
也就是因为这样的心理机制催动和支付条件的推波助澜,订阅互联网服务成为一种相当有效的收费方式,它让用户在不知不觉间掏出了钱。所以越来越多的传统软件厂商也开始走这条路子,比如以前靠卖软件的Adobe也主推订阅服务,还有安全软件厂商也这么做了。
当然我在这里并不是要对谁批判一番,因为这些服务确实很可能值得为其支付这样的订阅费用,我想做的是提醒消费者本身,不要因为看着便宜就去盲目订阅那些自己几乎很少用到的服务。我们在前面的文章内容中也给出了一定的建议,有些服务对某些人来说就是浪费钱,没有必要的开销。
如果你还没有仔细算过自己一个月或者一年花在订阅服务上的金额,在看了这篇文章之后可以好好算一算,然后做出正确地理性地选择,或许能够节省一笔开支呢。