大部分纹理帖图的清晰度都为4K,但是脸上的某些部位为8K。
“每一层都设置了两个置换帖图,一个用于总的置换,一个用于完善细节。此外,每一层还有一个色彩帖图,一个镜项帖图。这些帖图可用于控制大量子面散射,以及隔离贴图,进而控制特殊的区域。“待我们都完成以后,还有50多个贴图可供他使用,” Steiner说。
将置换与鳞片相匹配,使它们看上去像是重叠一样,是很难完成的。“他们想尽了各种办法来绘制,”Steiner说。“画家会依照一个可将它们排列成一个方向的模式进行描绘。同样,与其他的层相比较,鳞片需要更多的贴图。因此我们在Photoshop中使用了RGB通道。
一个贴图可提供随意的值,因此,一些鳞片可被渲染得非常光亮。其他的贴图则控制鳞片边缘的渲染。“在前沿的部分有一个柔软区,而且我们还在边缘上放置了不同质量的镜像。它们能使边缘的鳞片变得模糊。” Steiner说。
然后,它们添加了“粘稠物。”“我们将每一个层里的湿度都弄成不容的级别。它需要有干燥的皮肤,干硬的疤痕,湿润的肥肉和瘦肉层。” Steiner说。“但到了最后,他们却想看更多湿润的效果。所有我们用浓厚的保湿层建造了一个粘稠层。随后将它贴到了除鳞片以外的所有物体上。”
将所有的奇怪东西加到Grendel身上后,他变得越来越像是一个怪物。“因为他扮演的是Grendel,因此,我们想让他看起来有一点Crispin Glover的感觉。所以最难的工作就是在他的脸上添加Glover的模样。” Steiner说。
Glover的头型帮上了大忙。Grendel 和Glover的头发都在左侧。“我们将他的半边弄成了秃头。” Steiner说。“然后,再修补有头发的那边,让它的长度可以盖住他的脸。这就是我们为他设定的造型。”
图21
像其他人类角色一样,Grendel也有体毛。“我们为所有的角色都按上了全面的身体毛发。无论是汗毛,臂毛还是胸毛,你都可以在角色的身上找到。”Phillips说。“即使是在女性角色的身体上,我们也添加了体毛。如果没有这些,人物看起来就不够真实,像人造的一样。”
由Sho Igarashi所领导的毛发和衣料小组将研发一种在大量的真人演员中可将发型从一个角色转移到另外一位角色的方法。进而赋予人物一种古老的沧桑感。“我们还有一些特殊的搭件可在特定的时候拨弄头发,因此,我们能制作出Jerome [Chen]所需要的效果,”Igarashi说。
衣服的部分,小组人员将为演员创建的可以与他们匹配的服装样式减切下来,然后从这些样式中建造一些模拟的模型。为了使衣服和头发相互作用,Igarashi指派了一位工作人员专门负责每位角色的这两个模拟部分。
这以是第三次Imageworks使用动作捕捉数据创建一部完全由数字角色所组成的CG电影。《极地快递》是第一部,被奥斯卡任命为最有特色动画奖的怪物房间是第二部。
“我们将在《极地快递》和《怪物房子》里所获得的经验运用到了这部电影之中,” McDonald说。“《贝奥武夫》和其他的电影相比较是一次巨大的飞跃。我们得到了真正的进步。人物的外观虽然是程式化,但是,我们却将他变得更为真实。我们还想再制作一部这样的电影,到那时我们会将在这部影片中所学习到的知识运用在下一部中。这就是我们制定的下一个目标。”
有些人可能对Zemeckis不使用动画形象来拍摄《贝奥武夫》而感到困惑。《贝奥武夫》的动画总监是这样回答的:“即使它看起来像是真的动作,但也不能满足于所有的镜头要求,” McDonald说。“令人惊艳的镜头与真实演员的表演是不可分割的。使用这种电影摄制方法会给他很大的自由以及让他可以控制全局。他从来没有担心过照明的问题,因为演员不需要被贴上标记,也不需要知道相机的位置。这是一个纯粹的自然表演。”
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