拷问二:抛开“性”、“暴力”和“攀比”,网络游戏是否还能赚到钱?
这段视频是其竞争对手“幕后导演”的?这种可能性的确存在,因为,借机炒作中伤竞争对手有足够的利益动机:暴利。据记者了解,《劲舞团》在中国取得成功后,又有多款同类游戏陆续上市。
卖道具,以及卖“网友私人广告位”,是《劲舞团》的主要盈利手段。这里所谓的“网友私人广告位”,是指“喇叭”。“喇叭”分“小喇叭”和“大喇叭”两种;使用“小喇叭”,可让小区内所有玩家都看到使用者发布的信息;使用“大喇叭”,则可让大区内所有玩家都看到使用者发布的信息。“小喇叭”0.3元一个,“大喇叭”5元一个,对于一款同时在线人数超过100万人次的高人气网游而言,积少成多后的暴利,显而易见。
事实上,玩家们并不会无缘无故地花钱使用“喇叭”,正常的网上交流,私下用MSN或QQ聊即可。“喇叭”的主要功能,已经流变为网友公开辱骂“情敌”,或公然招募“一夜情”对象的“很黄很暴力的公告栏”。
如果说“喇叭”与“一夜情”之间没有必然联系的话,那么,网游公司方面开设的“同城约会”功能,则以“地利人和”为原则,间接引导了少男少女玩家间的“一夜情”。
除了“性”,还有“攀比”。玩家们可以在游戏中购买服装等虚拟道具,这些道具因其炫目程度不同而价格不同,一件“高档衣服”,价格高达两三百元。作为一款舞蹈游戏,舞者“服装”的绚丽程度,直接决定了他/她吸引异性网友魅力的高低。因而,游戏中弥漫着一股攀比“穿着”的不良风气,有网友自称“不吃不喝也要穿得体面”。
据统计,《劲舞团》玩家的人均月消费额在50元左右。
事实上,不仅是《劲舞团》,几乎所有的网游都存在类似的问题,在那个虚拟的游戏世界里,人与人之间是不平等的,有钱就有特权,花钱就能买到特权。试问:抛开“性”、“暴力”和“攀比”,网络游戏是否还能赚钱?
手记——是现实的恶?还是网络的错?
当网友们把矛头指向网络游戏时,网游公司的回应是:我们只是提供了一个平台,网友们的不良行为与游戏本身无关。
的确,随着社会思潮的日益多元化,形形色色的世界观和生活方式正在影响我们的青少年。或许,即使没有网游,有些没长大的孩子仍然会“一夜情”、“堕胎”……但是,对于思想尚未成熟、世界观尚未定型的青少年而言,“引导”的正面或负面,将直接影响他们的健康或堕落。
在这里,网络游戏充当了推手的角色,它们把站在十字路口的左顾右盼的迷茫少年们推上了歧途。
如果没有这些网络游戏,至少会有相当部分的青少年不会就此沉沦;如果没有这些网游,他们会在迷茫中继续生活,直到某一天心智成熟后,一种积极向上的生命哲学把他们引向积极向上的正道。
如今,网游公司们纷纷在纳斯达克上市,或者正在筹划上市。不可否认,有部分网络游戏内容健康且寓教于乐;但与此同时,那些以“高科技”和“绿色产业”为幌子的、以青少年的人生为牺牲品的网游,正在榨取黑色或黄色的暴利。
- 第3页:抛开性、暴力和攀比,网游能否赚到钱?
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