分步浏览模式
ZOL软件经验 > 编程开发 > C > C语言课程设计 贪吃蛇代码

C语言课程设计 贪吃蛇代码

重玍の影

#define N 200
#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <dos.h>
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define DOWN 0x5000
#define UP 0x4800
#define ESC 0x011b
int i,key;
int score=0;/*得分*/
int gamespeed=50000;/*游戏速度自己调整*/

struct Food
{
  int x;/*食物的横坐标*/
  int y;/*食物的纵坐标*/
  int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/
}food;/*食物的结构体*/
struct Snake
{
  int x[N];
  int y[N];
  int node;/*蛇的节数*/
  int direction;/*蛇移动方向*/
  int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/
}snake;

void Init(void);/*图形驱动*/
void Close(void);/*图形结束*/
void DrawK(void);/*开始画面*/
void GameOver(void);/*结束游戏*/
void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/
void PrScore(void);/*输出成绩*/
/*主函数*/
void main(void)
{
  Init();/*图形驱动*/
  DrawK();/*开始画面*/
  GamePlay();/*玩游戏具体过程*/
  Close();/*图形结束*/
}

/*图形驱动*/
void Init(void)
{
  int gd=DETECT,gm;
  initgraph(&gd,&gm,"c: c");
  cleardevice();
}
/*开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,460)的围墙*/
void DrawK(void)
{
/*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/
  setcolor(11);
  setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/

  for(i=50;i<=600;i+=10)/*画围墙*/
  {
     rectangle(i,40,i+10,49); /*上边*/
     rectangle(i,451,i+10,460);/*下边*/
  }
 for(i=40;i<=450;i+=10)
 {
    rectangle(50,i,59,i+10); /*左边*/
    rectangle(601,i,610,i+10);/*右边*/
 }
}

/*玩游戏具体过程*/
void GamePlay(void)
{
  randomize();/*随机数发生器*/
  food.yes=1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/
  snake.life=0;/*活着*/
  snake.direction=1;/*方向往右*/
  snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;/*蛇头*/
  snake.x[1]=110;snake.y[1]=100;
  snake.node=2;/*节数*/
  PrScore();/*输出得分*/
  while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/

  {
     while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/
     {
 if(food.yes==1)/*需要出现新食物*/
 {
     food.x=rand()%400+60;
     food.y=rand()%350+60;
     while(food.x%10!=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/
 food.x++;
     while(food.y%10!=0)
 food.y++;
 food.yes=0;/*画面上有食物了*/
 }

 if(food.yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/

 {
             setcolor(GREEN);
             rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
 }
        for(i=snake.node-1;i>0;i--)/*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/
        {
           snake.x[i]=snake.x[i-1];
    snake.y[i]=snake.y[i-1];
 }
      /*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/

 switch(snake.direction)
 {
    case 1:snake.x[0]+=10;break;
    case 2: snake.x[0]-=10;break;
    case 3: snake.y[0]-=10;break;
    case 4: snake.y[0]+=10;break;
 }
 for(i=3;i<snake.node;i++)/*从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,第三节不可能拐过来*/
 {
    if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0])
    {
              GameOver();/*显示失败*/
              snake.life=1;
              break;    }       }

if(snake.x[0]<55||snake.x[0]>595||snake.y[0]<55||

   snake.y[0]>455)/*蛇是否撞到墙壁*/
{
    GameOver();/*本次游戏结束*/
    snake.life=1; /*蛇死*/
}
if(snake.life==1)/*以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/
          break;
if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/
{
          setcolor(0);/*把画面上的食物东西去掉*/
          rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);

   snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20;
         /*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/
   snake.node++;/*蛇的身体长一节*/
   food.yes=1;/*画面上需要出现新的食物*/
   score+=10;
   PrScore();/*输出新得分*/
}
setcolor(4);/*画出蛇*/
for(i=0;i<snake.node;i++)
   rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,
              snake.y[i]-10);
delay(gamespeed);
setcolor(0);/*用黑色去除蛇的的最后一节*/

rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],
snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);
    }  /*endwhile(!kbhit)*/
   if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循环*/
       break;
   key=bioskey(0);/*接收按键*/
   if(key==ESC)/*按ESC键退出*/
      break;
   else
      if(key==UP&&snake.direction!=4)

/*判断是否往相反的方向移动*/
  snake.direction=3;
      else
  if(key==RIGHT&&snake.direction!=2)
     snake.direction=1;
  else
     if(key==LEFT&&snake.direction!=1)
 snake.direction=2;
     else
 if(key==DOWN&&snake.direction!=3)
    snake.direction=4;
  }/*endwhile(1)*/
}

/*游戏结束*/
void GameOver(void)
{
   cleardevice();
   PrScore();
  setcolor(RED);
  settextstyle(0,0,4);
  outtextxy(200,200,"GAME OVER");
  getch();
}

/*输出成绩*/
void PrScore(void)
{  
  char str[10];
  setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);
  bar(50,15,220,35);
  setcolor(6);
  settextstyle(0,0,2);
  sprintf(str,"score:%d",score);
  outtextxy(55,20,str);
}

/*图形结束*/
void Close(void)
{  
   getch();
   closegraph();
}

不喜欢(0) 点个赞(0)