商业
商业 剩下粮兵平分 保持粮兵上限差不多一致
商业找角落造,粮靠近商业那边扎堆造,兵远离商业那边扎堆造
商业=替钱屋,粮=马站,兵=庭园;初期可以 商业=米商,粮=马站,兵=能乐堂 配合改修速升人口。
资源大都无视,只是名所尽量留给大庭园,铁可以留给铁炮锻冶。
兵粮
兵粮库、御用商馆只加本城。放弃1个城的出兵能力,只换来一个城30%粮/钱并不赚。正常种田,只有缺兵的时候,很少有缺钱的时候。
卖粮受益远高过商业开发。非兵农分离时,兵舍上限受石高上限限制。所以商业基本无用。
部队攻击有上限。90武勇队,城市有升型门+马出+撸台,攻击已经接近上限。加上4级天守后攻击严重超标。
多猎场收益绝大部分时候都是溢出。且猎场不加石高上限,非兵农分离时严重限制兵舍上限。