说到主角鬼神单队大地图半自动战斗,大家都是先进小地图占一个战术据点,蜗在下面利用特技冥想把士气回满200,然后切到大地图战斗,士气大幅下降就切还小地图回满200,反复循环。如果副将有渠魁,那么蜗在发动的大医疗阵之下可以同时回复兵力和士气,开了敌兵收夺战术冲锋甚至能倒吸兵力至单队3W兵力的上限,如此鬼神+渠魁即可单队推平全地图。
许多网友反应在主角鬼神单队推大地图过程中,传闻中拥有灭队诛杀排名第一的鬼神也不过如此,统一全国也没有诛几个人。
士气200灭队诛
最简单又高效实用的技巧。在大地图战斗中,当敌部队频临灭队时,切还小地图利用冥想回满士气200,再切到大地图发动最后一击。以中篇里介绍的诛杀组合为例,用这手同级别兵科下诛人基本是肆无忌惮,由于威名Lv3勇将的精神集中也有回复士气的效果,因此勇将就能用这手,目标品级或单挑等级越低、越容易被诛,A级以下被诛率特大,C级武将基本活不了,除非灭队速度过快Bug。
品级S名将中低单挑等级和莽撞豪胆也易被诛,如果玩家有威名战术力Buff加持或兵种优势,那任何名将都不保险,除非有名马或副将替死鬼。
瞬发战法灭队诛
小地图上某些战法如高级单体战法、突击、猛射等,发动时灭队有诛杀加成,实际大地图上某些战法如有多重Buff效果的国士无双、勇略指挥或lp44值3/12/13等,发动时灭队也有诛杀加成,只不过大地图上判定只有瞬发而没有持续效果。大地图战斗中,当敌部队濒临灭队时,切还小地图利用时间唯一性特点,等待战法时间周期和采配够,再切到大地图上发动最后一击,在等待时间内还可利用冥想和医疗阵回复士气和兵力,因此实战中是士气200+瞬发战法的效果。
曾说前期几个剧本,自建势力理想威名鬼神、渠魁和智勇兼备,三个义兄弟自建武将组队大地图半自动打法能轻松灭队诛杀,原因就是在于三人开场威名就是勇将、名士和兵法者,勇将有精神集中和勇姿+,名士有大医疗阵战术,兵法者有机灵,三者组成一队就可以打出士气200和瞬发战法诛。
至于大地图战法时间周期由lp46值决定,但相同lp46值时间周期也不相同,群体战法和高采配消耗战法周期更长,所以这手较适合5、6采配单体战法使用,基本5天左右。另外,初期兵种面板低这手很好用尤其是想刻意清楚某个武将时,后期兵种面板高了,这手反而有可能出现灭队速度过快的Bug,这是由于大地图上Buff系战法发动是给与敌方瞬间兵力大减的缘故。
敌崩溃灭队诛
极端状态差的另一头,在小地图上将敌部队打崩,再切到大地图灭队诛杀率就大幅度上升,如果自身士气200状态相互配合,几率就成倍增大。这手用天下、古今无双和万人敌配合破阵较易打出来。另外水战里很容易打出这个效果而且威力特大,因为水练通吃大小地图,而大地图上无法连环的设定导致旱鸭子被堵在大地图水上士气一直不断下降至崩溃再回复,重复循环。
因此玩家只要瞅准时机、适时切还小地图把士气回满200再切到大地图,基本是猎头的节奏。唯一要注意的是水战不能靠战术回复兵力,但可以用敌兵收夺战术吸取。
至于陆战敌崩溃灭队诛效率最高是出现在获得敌兵收夺战术和虎骑后,由于敌兵收夺战术状态下,只要输出大于等于战损就是事实上的士气维持,配合虎骑很容易打出兵力近3W、士气200对敌士气崩溃频临灭队的夸张落差,此时切到大地图灭队基本是绝命效果。除了天下、古今无双和万人敌自带Debuff士气效果战法外,连击落型战法双倍攻速也容易打出这效果。
比较可惜的是鬼神+渠魁+明镜止水/智勇兼备的组合没有铁骑战术,否则威力更大。另一个缺点是小地图攻击过程中,有可能被电脑用夹击或Debuff、火系战法破高士气状态。