利用Scratch3.0计时器功能,设计小猫短道赛跑场景,碰到舞台边缘停止计时,结合故事背景与角色互动,展现应用实例。
1、 设计故事背景与角色:小猫参加短道赛跑。
2、 调用事件模块,设定触发条件为点击小绿旗。
3、 调用检测模块,将计时器初始值设为0。
4、 设定循环终止条件:角色触碰舞台边缘时停止。
5、 调整角色移动速度与切换造型
6、 请直接报出计时器当前数值,延迟10秒,以便记录员记录。
7、 当7位角色触碰舞台边缘时,报出计时器数值,随后计时器重置为零。
利用Scratch3.0计时器功能,设计小猫短道赛跑场景,碰到舞台边缘停止计时,结合故事背景与角色互动,展现应用实例。
1、 设计故事背景与角色:小猫参加短道赛跑。
2、 调用事件模块,设定触发条件为点击小绿旗。
3、 调用检测模块,将计时器初始值设为0。
4、 设定循环终止条件:角色触碰舞台边缘时停止。
5、 调整角色移动速度与切换造型
6、 请直接报出计时器当前数值,延迟10秒,以便记录员记录。
7、 当7位角色触碰舞台边缘时,报出计时器数值,随后计时器重置为零。