狂热运输2新手常因不熟悉游戏机制而感到困惑。本文汇总了实用的玩法技巧与经验分享,涵盖交通规划、资源调配等关键内容,旨在帮助玩家快速上手,提升游戏体验,值得一读。
1、 界面左侧可选择图层,白色背景使信息更清晰直观,避免了一代中红绿杂乱的区域标注。线路显示更为美观,需求分级一目了然。城市工厂界面优化后,能更简洁地查看需求、供应、消费者及运输效率,信息呈现更直观。新增排放量与车站等数据,直接影响城市人口变化。车站与道路连接顺畅后扩容便捷,人口增长以累计百分比形式展示,易于理解与规划。
2、 车辆自动更换功能现已改为更新模式,实际效果相同,无需过度纠结。当车辆达到使用年限时系统会提示,此时可选择提升运营成本,或进入线路载具管理界面全选车辆,一键全部更换为新车,操作简便高效。若车辆数量不足,可在线路管理中选中现有车辆,通过一键复制功能快速增补,整个过程轻松快捷,省时省力。
3、 客运方面,站点与火车站的覆盖范围扩大,取消了城际客运站,官方更倾向于通过铁路承担城际运输,配合自定义站台更加高效便捷,无需重复建设两个火车站。随着客流量持续增长,初期用小型马车即可满足市区需求,中期发展铁路客运,若城市配备机场则运力更强。如今客流规模远超早期数倍,反映出富裕人群显著增多。
4、 由于工厂产量上限为400,无法提升,目前两个原木场仅能供应一个木材厂,而该木材厂的产量又难以满足两个制造厂(齿轮厂和工具厂)的需求。新建木材厂距离过远,运输不便。恳请提高工厂生产上限以缓解供应压力。
5、 TF1工厂升级后能供应两到三个城市,效率很高。二代虽看似简洁,但低产量工厂分布零散,线路错综复杂,实际更混乱。我特意选择大地图、少城镇、低密度工业布局,就是为了留足空间铺设铁路。密集排布让人难受。一个面包厂需四个谷物厂支撑,线路横跨大半个地图,极为不便。
6、 官方建议每个城市只需设置两个供应需求即可,无需中转货物。原材料直接运往制造厂,成品直送城市,采用单线多车往返运输。若涉及其他原材料或生产环节,另设专线派车。货运站配备四条轨道后,基本不会出现拥堵问题。混合运输模式并未体现出明显优势,也未曾遇到车辆串联等情况。
