本文分享我的世界1.13版本更新后的变化体验,希望能为关注此次更新的玩家提供一些实用参考和帮助。
1、 生物B将被命名为幻影,具体译名尚在确认中。
2、 Jeb将在2月19日北京时间0:00至0:40,于伦敦PC Gamer Weekender上介绍海域更新及相关新内容。
3、 1.13版本的Java版被称为技术性更新。此次更新主要改进了世界生成机制,虽然地形外观与之前差别不大,但其底层生成方式已转变为数据驱动模式。用户现在可通过编辑JSON文件来自定义世界生成参数,实现更灵活的配置和个性化设置,为后续扩展和模组开发提供了更强的技术支持。
4、 海洋生物群落无法恢复原状。
5、 企鹅加入游戏确实令人欣喜,也符合我们的规划。尽管收到了一些反馈意见,但大家并未质疑羊驼和鹦鹉的趣味性,因此我们暂未考虑引入更多新生物。相反,我们将精力更多投入到海豚与海龟的优化中。由于企鹅在水中与陆地的行为差异显著,需设计出兼具真实感与趣味性的动作表现,目前仍在完善,未来有望实装。
6、 在Minecon上展示的水体物理效果可能过于复杂,因此我们正尝试采用更简洁的方式实现类似原版风格的水流机制。新方案允许楼梯、栅栏等非完整方块置于水中,并通过特殊处理使其上方放置时表现如水源方块,但水流不会穿过这些方块本身。这一设计旨在保留视觉自然性的同时,避免对玩家利用告示牌、活板门等元件搭建的红石装置造成干扰。由于先前的物理系统容易破坏现有结构功能,我们决定优化逻辑,确保实用性与兼容性,让水的行为更可控且符合预期,兼顾创造与生存体验。
