在Unity3D中实现游戏启动动画时,除了设置启动图(Splash Image),还需自定义启动界面(Launch)。为避免启动界面图片因拉伸而与启动图尺寸不一致,需对界面布局和图像锚点进行合理调整,确保两者视觉统一,保持清晰自然的显示效果。
1、 调整开始动画图片的分辨率为480*800,并将Game视图的分辨率设置为相同数值,确保画面显示正常。
2、 将图片导入Unity时,保持默认压缩设置,切勿更改或覆盖原有压缩方式。
3、 在Unity中创建Launch场景,然后向该场景添加一个Quad物体。
4、 将导入Unity的图片拖拽至创建好的Quad上,然后调节Quad的缩放比例,使图像完整填充屏幕。具体数值需根据图片和场景实际尺寸灵活调整,确保全屏显示无遗漏。
5、 将脚本添加至Launch场景任意游戏对象,并在Start函数中写入相应代码。
