1、 null
2、 启动Unity,创建新空项目,操作步骤所示。
3、 在工程中新建名为XmlTest的脚本,可通过双击该脚本文件,或右键选择Open C Project来打开编辑。操作界面所示。
4、 在XmlTest脚本中编写代码:先引入System.Xml命名空间;随后于Start函数内调用XML加载与解析方法;最后完整实现该方法,完成XML文件的读取、解析及数据提取。具体实现逻辑与结构详见下图所示代码。
5、 XmlTest脚本的具体代码如下:
6、 }
7、 创建XML文档
8、 获取Object节点下的全部子节点
9、 继续遍历ID为1的节点的所有子节点。
10、 判断名称是否等于Any。
11、 }
12、 判断当前任务是否为首个任务。
13、 }
14、 }
15、 }
16、 }
17、 }
18、 }
19、 脚本编译无误后,返回Unity编辑器。在项目窗口中创建名为XmlData的XML文件;接着在场景中新建一个空游戏对象,并将XmlTest脚本组件添加至该对象上。操作步骤所示。
20、 XmlData文件的内容如下:
21、 运行场景后,控制台将显示创建成功的提示信息,效果所示。
22、 至此,Unity XML教程:快速掌握XML文件加载与解析讲解完毕,感谢您的学习与支持!
