第一步,用网格画出大致的形状和颜色
我总结的经验就是:比如画这个MM的脸千万不要先把脸的外形精确的勾勒出,然后去生成20*20的网格,这样调节会累死的,而且说不定有些网格会爆掉.
个人觉得正确的方法是
1.用最简单的几个点勾出大致的外形,然后旋转让他的位置最接近矩形,
2.再用 ObjectTransformReset Bounding Box改变控制框的位置
3.ObjectCreate gradient Mesh 生成简单的3*3或4*4这样的网格,然后调整脸的外形,
4.调整生成的网格的走势,使其符合脸形的变化
5.最后再根据具体的脸形变化添加需要的网格线
切记一步步来不要一下就把脸上画满网格
五官的画法主要一个特点就是采用透明渐变的做法,这样过渡平滑且真是(这就要求脸部整体的结构要完成的比较好)
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