两个轮骨的细部结构,因为透视的问题和角度的问题,大体上可以先画一个,再复制另外一个,但是要注意细节部位不同的受光面和背光面的变化,需要调整。
画出轮骨
接着画好宝马的标志,贴到对应位置。复制一个留在旁边备用。画好轮胎,把前后轮的位置摆放好以后,开始细化坐垫和靠背部分,进一步调整挡风玻璃部分的颜色。
倒车镜和车灯的步骤画法。
车身部分的画法还是一样的,观察原图的明暗部分颜色细微差别,要注意的是颜色的变化尽量靠近,差距太大的话容易掩盖掉需要交代的结构细节,分模线的部分,高光尽量夸张一张,最后加上细部结构的刻画。
检查遗漏部分,添加标志旁的亮金属立体字,添加底盘部位的两层阴影,画好大概轮廓填色后,转化为位图,+高斯模糊,一层较实,一层虚化。添加渐变背景色,备用的宝马标志放置右上,当然也可以加上自己的LOGO。
至此,一辆宝马Z4就绘制完成了。